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1、流的定义
流是数据传输的载体的运行过程。且流具有指向性与映射性。流的底层建模的模型为管道模型,因此我们又称之为管道通信。流的设计模式为装饰者模式,大多数流的操作仅仅返回流的本体,因此我们又称之为管道内衬。
2、流的分类
流根据数据类型分可分为字符流与字节流。根据数据操作来分类可分为文件、缓存、管道、基本数据类型、打印、对象(序列化与反序列化)。
3、流的目的
流的目的是为了解决异件间的数据传输。
4、流的特性
1、流是一个载体。其目的是为了解决数据传输的。
2、流具有方向性。根据操作的不同(写入/读取)可分为输入流与输出流。
3、流具有流动性(传输性)。流作为数据传输的载体本身具有传输性,否则将无法担任数据传输这个任务。
4、序列化与反序列化,
5、知识拓展
数据在计算机当中以文件的形式存在。因此我们对数据的操作实际上就是在对文件进行操作。
’代码实现
对文件操作
package com.Text;
import java.io.*;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
File file = new File("E:\\a.txt");
if(!file.exists())
{
try {
file.createNewFile();
System.out.println("文件创建成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
fileOutputStream.write("hello word".getBytes());
System.out.println(" 写入成功...");
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
int i=0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((i=fileInputStream.read(bytes))!=-1)
{
System.out.println(new String(bytes,0,i));
}
fileInputStream.close();
fileOutputStream.close();
// file.delete();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}