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转载 BroadcastReceiver广播接收者简介
BroadcastReceiver广播接收者简介 BroadcastReceiver广播接收者是Android四大组件之一。一般的都要在AndroidManifest中静态注册,但是只有广播接收者可以使用java代码的方法来动态注册。 BroadcastReceiver是用于接收广播的组件用于组件与组件之间进行通信,可以跨应用程序传递.如操作系统电池电量低会发
2018-02-01 15:35:03 636
转载 BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...防止OOM的产生...
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...防止OOM的产生... 我们在设计和制作app的时候,有时我们需要去动态的加载图片资源数据,图片的大小将决定读取图片资源所耗费物理内存.
2018-02-01 11:53:15 219
原创 Jquery二级联动
/*1.页面加载完之后进行动态创建 option 根据《key》定位到指定节点, 通过$(".key").append($(xx));(创建选项)//值一般用标识数字是很好的推选*/ 通过二维数组方式来进行动态创建。ver $arr=new array([],[]..........);通过便利$arr来进行动态创建$(function(){ver $arr1=new array("x
2018-02-01 11:23:45 277
转载 软引用SoftReference
1.对象的引用类.... 最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)...这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用...其他的就一笔带过.... 强引用:
2018-02-01 10:38:04 1117
转载 内存缓存图签
android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了防止内存溢出,应该将图片缓存起来。图片的三级缓存分别是: 内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。(总的来说由快到慢) 12345678 三级缓存的具体实现 网络缓存
2018-02-01 10:20:37 120
空空如也
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