Java并发编程之Semaphore知识整理

​前言

        Semaphore是用于限制指定个数线程控制访问资源的同步工具,也是基于AQS实现的共享锁机制。它能控制每个时刻最多有多少个线程能访问共享资源,实现限流的功能。

使用效果

创建一个Semaphore,令牌数是3个,使用5个线程模拟获取令牌

java.util.concurrent.Semaphore semaphore = new java.util.concurrent.Semaphore(3);        for (int i=0; i< 5; i++) {            int finalI = i;            new Thread(new Runnable() {                @SneakyThrows                @Override                public void run() {                    semaphore.acquire(1);                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 在"+ DateFormatUtils.format(new Date(),"yyyy/MM/dd HH:mm:ss") + " 申请到一个令牌");                    Thread.sleep((finalI +1) *3000);                    semaphore.release(1);                }            }).start();        }

控制台输出:

从日志发现,同时最多有3个线程获取到令牌,等释放令牌后,其他线程才能获取到令牌,起到限流的作用。

源码分析

AQS实现

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {        private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;        Sync(int permits) {            setState(permits);        }        final int getPermits() {            return getState();        }        //非公平方式获取共享锁,不排队,直接获取锁        final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {            for (;;) {                int available = getState();                int remaining = available - acquires;                if (remaining < 0 ||                    compareAndSetState(available, remaining))                    return remaining;            }        }        //释放共享锁,归还令牌        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {            for (;;) {                int current = getState();                int next = current + releases;                if (next < current) // overflow                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");                if (compareAndSetState(current, next))                    return true;            }        }        //减少令牌        final void reducePermits(int reductions) {            for (;;) {                int current = getState();                int next = current - reductions;                if (next > current) // underflow                    throw new Error("Permit count underflow");                if (compareAndSetState(current, next))                    return;            }        }        //令牌清零        final int drainPermits() {            for (;;) {                int current = getState();                if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))                    return current;            }        }    }        //非公平版本     static final class NonfairSync extends Sync {        private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;        NonfairSync(int permits) {            super(permits);        }        protected int tryAcquireShared(int acquires) {            return nonfairTryAcquireShared(acquires);        }    }           /**     * 公平版本     */    static final class FairSync extends Sync {        private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;        FairSync(int permits) {            super(permits);        }        //公平获取共享锁,一开始就要先判断队列中是否有线程已经在等待,        //如果有等待的线程,则直接获取失败。        protected int tryAcquireShared(int acquires) {            for (;;) {                if (hasQueuedPredecessors())                    return -1;                int available = getState();                int remaining = available - acquires;                if (remaining < 0 ||                    compareAndSetState(available, remaining))                    return remaining;            }        }    }

获取1个令牌:

public void acquire() throws InterruptedException {        sync.acquireSharedInterruptibly(1);    }

获取多个令牌:

public void acquire(int permits) throws InterruptedException {        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);    }

释放一个令牌:

public void release() {        sync.releaseShared(1);    }

释放多个令牌:

public void release(int permits) {        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();        sync.releaseShared(permits);    }

  

总结: 

令牌获取,令牌释放是配对的,体现了令牌资源复用。它既支持公平获取令牌,也支持非公平获取令牌,可以根据实际业务场景选择,在接口限流场景中使用很多。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

服务端技术栈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值