html5 <canvas> 标签

定义和用法吐舌头

1.<canvas>只是图形容器 ,可定义图形,比如图表和其他图像,须使用脚本来绘制图形。

2.<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异

<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。

要从同一图形的一个<canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。


 下面通过几个例子来更直观地感受一下canvas

1.通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas"  width="600" height="600">
yourbrowser does not support the canvas tag
 </canvas> //之后画圆等例子,用的都是这个canvas
<script type="text/javascript">
varcanvas=document.getElementById('myCanvas'); //先获取id
var ctx=canvas.getContext('2d'); 
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>
</body>
</html>

效果如下:效果图显示不出来,可以将代码复制在本地演示。

ps:清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height);

2.画圆代码如下:

 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)

x:圆心的x坐标; y:圆心的y坐标;straAngle:开始角度;  endAngle:结束角度;anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

<script>
	var canvas=document.getElementById("myCanvas");
	var context=canvas.getContext("2d");
	context.beginPath();
	context.arc(200,150,50,0,Math.PI*2,true);
	context.closePath();
	context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
	context.fill();
</script>

每次画路径都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()


下面的链接详细讲解了canvas画图,附有例子哦:

http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html#7

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值