涂鸦两面的问题

一面:主要是各种算法的考察,基础的有各种排序算法的复杂度,算法的各种变种,如查询前K大的情况下,或者在数据比较大时候在查询前K大的数。然后就是树的遍历,层次呀,路径之类的。接着会有一辆道智力题,我的智力题是给你n条平行横线,和M条竖线问能构成的矩阵的数量。

二面:主要是情景题题,我的情景题的是,在游戏开发时,有道具有存活时间,然后每时每刻都要查询道具的消亡的时间,由于数据量比较大,所以希望找到某个方法的让查询的效率变高。然后他会就这个问题引出其他问题,光一个问题就聊了二十分钟。第二个问题是,道具在地图生成,保证道具间距离大于某个阈值。同时也不能出现在人物太近的范围内,我采用是贪心算法。然后他也会引生。所以二面还是挺考验人的吹牛皮能力。

祝各位面试好运!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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