JavaScript核心(4):动画函数

本文详细介绍了JavaScript中动画函数的实现原理,包括匀速和缓动动画,以及如何通过定时器和回调函数进行封装和优化,还展示了如何在HTML页面中实现侧边栏的滑动效果,涉及鼠标事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

七.动画函数

7.1动画实现原理:

动画是通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

(1)匀速动画

盒子当前位置+固定步长值

(2)缓动动画

盒子当前值+变化的步长值【(目标值-现在盒子位置)/10】

(3)思路

1679316973247

①获得盒子当前距离

element.offset

②在盒子当前位置上+1

element.sytle.left = element.offset+1+'px'

③定时器不断重复

window.setInterval方法

④最后结束该定时器

clearInterval('定时器名')

  • 清除定时器

⑤注意要加定位,才可以使用element.style.left

postion:absolute

【盒子移动示例】:

<style>
    div{
        position: absolute;
        left: 0;
        width: 200px;
        height: 250px;
        background-color: bisque;
    }
</style>
<body>
    <div></div>
    <script>
        //1.获得盒子当前位置
         var div = document.querySelector('div');
          //2.定时器让其不断动
         var timer = window.setInterval(function(){
            //3.达到条件
            if(div.offsetLeft >= 400){
              //停止动画,停止定时器
              clearInterval(timer);
          }
          //4.不断向右移动
          div.style.left = div.offsetLeft + 5 + 'px';
        },30); 
    </script>
7.2匀速动画简单封装

注意函数需要传递2个参数:动画对象(obj)和移动到的距离(target)

  • 便于设置不同元素的动画效果:
    • 调用函数要注意+定位
(1)第一版
//1.封装的动画函数,obj目标对象 target目标位置
        function animate(obj,target){
            //2.设置定时器
            var timer = window.setInterval(function(){
                //3.达到条件
                if(obj.offsetLeft >= target){
                //停止动画,停止定时器
                clearInterval(timer);
                }
            //4.不断向右移动
            obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            },30); 
        }

①缺点:

原先var timer每调用一次就需要开辟一个内存空间

同时多个对象的定时器都叫timer,不易区分

(2)第二版

②改进:

将timer变成对象属性

易于区分xxx的timer

function animate(obj,target){
    //变为属性的形式
    obj.timer = window.setInterval(function(){
        if(obj.offsetLeft >= target){
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft+3+'px';
    },30);
}
(3)第三版-最终

①封装动画函数animate,传入obj目标对象、target目标位置

funtion animate(obj,target)

  • 清除原先定时器函数

    • clearInterval(obj.timer)
  • 对象属性的形式==>开启定时器

    obj.timer = window.setInterval(function(){

    //判断是否到目标位置

    if(obj.offsetLeft >= target)

    • 到了目标位置-->停止定时器

      clearInterval(obj.timer);

    • 没到目标位置-->接着走(+1,带单位)

      obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 +'px';

    },15)

②点击按钮动画异常

解决点击按钮调用动画函数,出现点击次数越多,移动速度越快的情况。

  • 因为开启了太多定时器

【解决方案:1️⃣每次开启定时器前,将原先的给清除,只保留一个定时器执行2️⃣同时移动要放在if else中,否则点一下会走一步】

    <button>点击再走</button>
        <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var button = document.querySelector('button');
        //1.封装的动画函数,obj目标对象 target目标位置
        function animate(obj,target){
            //①清除原先定时器
            clearInterval(obj.timer);
            //②不声明变量,变为对象属性的形式
        obj.timer = window.setInterval(function(){
            //③如果,到了目标位置--》停止定时器
            if(obj.offsetLeft >= target){
            clearInterval(obj.timer);
            }else{//④如果没有到目标位置--》移动
                obj.style.left = obj.offsetLeft+3+'px';
            }
        },15);
        }
        button.addEventListener('click',function(){
            animate(div,300);
        })
7.3缓动动画效果原理

让元素运动的速度变化,常见:慢慢停下;

1679311517987

【思路】:

①让盒子每次移动距离慢慢变小,使速度慢慢落下

②核心算法=(目标值-现在位置)/ 10 =每次移动的距离步长

  • 步长=(target- div.offsetLeft)/10
  • 步长判断正负:【能往返移动】
    • 正,向上取整。Math.ceil((target-div.offsetLeft)/10)
    • 负,向下取整。Math.floor((target-div.offsetLeft)/10)

③停止条件:当前盒子位置=目标盒子位置,就停止

  • 匀速动画:盒子位置>= 目标盒子位置,就停止
        var div = document.querySelector('div');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        //1.封装的动画函数,obj目标对象 target目标位置
        function animate(obj,target){
            //①先清除之前的定时器
            clearInterval(obj.timer);
            //②利用对象属性定义定时器
            obj.timer = window.setInterval(function(){
                //③计算步长:目标距离-目标对象左边距
                var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
                //步长差值为正->向上取整;步长差值为负-->向下取整
               step = step > 0? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                //④是否到达目标距离
                if(obj.offsetLeft == target){
                clearInterval(obj.timer);//到达,清除定时器
                }else{
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';//未到达,走
                }
            },30);
        }
        //2.绑定按钮事件
        btn500.addEventListener('click',function(){
            animate(div,500);
        })
        btn800.addEventListener('click',function(){
            animate(div,800);
        })
7.4动画函数添加回调函数
(1)回调函数:

将函数作为一个参数传入另一函数中,当函数执行后再执行传入的函数,此过程称为回调

(2)作用:

向动画函数中添加回调函数,可使得执行完动画函数后,再去执行回调函数中的操作。

(3)思路:

①将动画函数 animate(obj,target,callback),其中callback为新加的参数,即传入的回调函数。

  • 以此动画函数执行结束---》停止定时器后,再去执行回调函数的操作

②停止定时器后,if判断是否存在callback参数

  • 存在:callback( ); 调用该函数
  • 不存在:正常执行

③向动画函数传入参数的写法

animate(目标对象,目标位置,function(){回调函数执行的操作});
  • 示例

    【点击按钮滑动,滑动结束后盒子颜色变绿】

   <button class="btn500">点击到500</button>
    <button class="btn800">点击到800</button>
        <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        //1.封装的动画函数,obj目标对象 target目标位置,callback回调函数
        function animate(obj,target,callback){
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = window.setInterval(function(){
                var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
                step = step > 0? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if(obj.offsetLeft == target){
                    clearInterval(obj.timer);
                    //判断是否有callback参数传入
                    if(callback){
                      callback();
                    }
                }else{
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';//未到达,走
                }
            },30);
        }
        //2.绑定按钮事件,传入参数
        btn800.addEventListener('click',function(){
            animate(div,800,function(){
                div.style.backgroundColor = 'green';
            });
        })
    </script>
【示例】淘宝侧边栏左右滑动

1679381744037

  • 调用的动画函数js代码
//1.封装的动画函数,obj目标对象 target目标位置
function animate(obj,target,callback){
    //①先清除之前的定时器
    clearInterval(obj.timer);
    //②利用对象属性定义定时器
    obj.timer = window.setInterval(function(){
        //③计算步长:目标距离-目标对象左边距
        var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
        //步长差值为正->向上取整;步长差值为负-->向下取整
       step = step > 0? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        //④是否到达目标距离
        if(obj.offsetLeft == target){
        clearInterval(obj.timer);//到达,清除定时器
          if(callback){
            callback();
          }
        }else{
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';//未到达,走
        }
    },15);
}
  • html+css+js页面实现
    • mouseenter鼠标经过
    • mouseleave鼠标离开
    • 该鼠标事件,不会冒泡,仅元素本身点击有效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #fff;
            background-color: black;
        }
        
        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            z-index: -1;
        }
    </style>

</head>

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    <script src="动画函数.js"></script>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        // 2.当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
        con.addEventListener('mouseenter',function(){
            console.log(sliderbar.children[0]);
            //①让con滑动到sliderbar左侧
            //②距离=con的宽度-sliderbar的宽度
            animate(con,-160,function(){//③回调函数:滑出变为→
             sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });
        })
        // 3.当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
        con.addEventListener('mouseleave',function(){
            //①由滑出的-160到0
            animate(con,0,function(){//③回调函数:滑回变为←
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });
        })   
    </script>
</body>
</html>
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