Android 3D技术
daiyier
这个作者很懒,什么都没留下…
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3Dmax2014 monitor.exe关闭问题
前两天在安装3DMax2014的时候,会弹出一个对话框提醒我说monitor.exe正在运行,必须关闭它才能继续安装,于是我到任务管理器中去找monitor.exe。因为后台进程有点儿多,而且那个进程的全名不叫monitor.exe,还真不容易找到,找了好几次,都没有发现那个任务叫做monitor.exe所以我就根据后面的CPU的值一个一个找,只要是CPU不为0的我就仔细看看,终于原创 2013-12-23 13:09:17 · 17203 阅读 · 0 评论 -
android开发 Theme style
在新建的过程中会有一个Theme要选择,主要有None,Holo Light,Holo Dark,以及Holo Light with Dark Action Bar.我选了一个Holo Light with Dark Action Bar,在显示的界面中会出现一个黑色的bar,而且那些按钮颜色比较浅,按钮上的文字是白色的,不容易看清楚,于是我又想换成白底黑字的那种,但是我有一个两个界面中还想用原创 2013-11-29 16:46:50 · 993 阅读 · 0 评论 -
场景管理
原文地址:http://www.cnblogs.com/winsonchen/archive/2008/09/06/1285515.html一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake转载 2013-10-22 21:49:21 · 691 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 绘制大量顶点
我们知道在OpenGL中绘制一些简单的实体的时候,只要将实体的顶点按照正确的顺序列举出来即可如画一个六面体只要在绘制函数中添加: glBegin(GL_QUADS); glVertex3f( 1.0, 1.0, -1.0 ); glVertex3f( -1.0, 1.0, -1.0 ); glVertex3f( -1.0, 1.0,原创 2012-12-06 15:39:20 · 2421 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习之绘制函数的选择
我们都知道OpenGL ES只是OpenGL的一个子集,所以很多API不能使用,在绘制复杂图形的时候,也只能通过绘制三角面的形式来实现,不能直接绘制四边形,绘制图形的函数有两个:oid glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count),void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count,GLenum原创 2012-11-28 11:43:40 · 551 阅读 · 0 评论