TCP/IP编程之accept函数详解


accept函数由TCP服务器调用,用于从已完成连接队列返回下一个已完成连接。如果已完成连接队列为空,那么进程被投入睡眠(假定套接字默为默认的阻塞方式)


函数原型:

ACCEPT(2)                  Linux Programmer's Manual                 ACCEPT(2)

NAME
       accept, accept4 - accept a connection on a socket

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);


参数说明:

sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,参数addr和addrlen用来返回已连接的对端进程(客户端)的协议地址。如果我们对客户端的协议地址不感兴趣,可以把arrd和addrlen均置为空指针


返回值:

返回:若成功则为非负描述符,若出错则为-1


如果accept成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与客户端的TCP连接。一个服务器通常仅仅创建一个监听套接字,它在该服务器生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户端连接创建一个已连接套接字。当服务器完成对某个给定的客户端的服务器时,相应的已连接套接字就被关闭。


IPv4的TCP伪代码如下:

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //TCP
// 调用bind()
// 调用listen()

//等待连接
struct sockaddr_in cliaddr;  
socklen_t len = sizeof(cliaddr);  
int connfd = accept(sockfd, (sockaddr *)&cliaddr, &len);
if (-1 == connfd) {  
    perror("accept fail");
}

//解析客户端地址
char buff[INET_ADDRSTRLEN + 1] = {0};  
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, buff, INET_ADDRSTRLEN);  
uint16_t port = ntohs(cliaddr.sin_port);  
printf("connection from %s, port %d\n", buff, port);


参考:《unix网络编程》·卷1


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Android的TCP/IP编程涉及到Socket编程,即通过Socket连接进行数据传输。以下是基本的TCP/IP编程步骤: 1. 创建Socket对象:使用Socket类的构造方法创建Socket对象,指定服务器IP地址和端口号。 2. 获取输入输出流:使用Socket对象的getInputStream()和getOutputStream()方法获取输入输出流,用于数据传输。 3. 数据传输:使用输入输出流进行数据传输,可以使用Java的IO流或者Android的InputStream和OutputStream进行数据读写操作。 4. 关闭Socket:使用Socket对象的close()方法关闭Socket连接。 以下是一个简单的Android TCP/IP编程示例代码: ```java Socket socket = null; try { // 创建Socket对象 socket = new Socket("服务器IP地址", 端口号); // 获取输入输出流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 数据传输 String message = "Hello, Server!"; outputStream.write(message.getBytes()); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = inputStream.read(buffer); String response = new String(buffer, 0, len); // 关闭Socket socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 需要注意的是,网络操作需要在Android应用程序的工作线程中进行,不能在主线程中执行,否则会导致应用程序无响应。可以使用Android的AsyncTask或者Handler等机制进行线程切换。

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