Android 网易云课堂第一周笔记16/5/10

Android 网易云课堂第一周笔记
  

首先第一周的主要任务回顾,第一是Android环境的搭建和Android studio软件的安装使用。第二是android的hello word项目的构建,其他的项目的功能包括button的功能基本使用,比如页面的跳转,Toast,Intent等等,还有我认为最为重要的是Activity的生命活动的讲解,虽然老师在课堂上只是简单展示一下生命周期的几个内容,但我认为如果想玩好Activity的话,生命周期这一块一定要理解和掌握的,废话不多说直接进入正题。
  Android开打环境的搭建 1.Android SDK 2.java SDK 3.Android Studio 的安装。这里就不讲解下载和安装的过程了,讲一下我在下载和安装中所遇到的问题,我在搭建SDK中之前一直没有发现什么大的问题,之后发现在运行安卓虚拟机的时候出现了问题,首先是在运行Android-X86虚拟机的时候出现VT-x is disabled in the BIOS错误,这主要出现在电脑的BIOS里面,BIOS中的intel虚拟技术没有打开
解决方法是:打开电脑BIOS, 找到Security,然后按Enter  ,滚动到“virtualization”,然后按Enter 键,将其设置为enabled。
   接下来主要讲一下课程上的问题,首先特重要提及的是传递数据的问题。老师在课上讲的有点复杂我这里简单理解一下。首先要向下一个活动传递数据(比如字符串)
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(firstActivity.this,newActivity.class);
        String data = "Hello newActivity";
        intent.putExtra("extra_data",data);//携带字符串到了第三页
        startActivity(intent);
    }
});

这里主要用到了inter.putExtra方法,传递的内容是data,“extra_data ”这个参数是一个键,其作用是在新的Activity中取值的时候用到。然后我们在newActivity中取出内容。
Intent intent =getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("newActivity",data);

思路是,用getIntent()方法取出Intent,调用getStringExtra()方法取出内容,好了思路就这么简单。
    那么如何向上一个活动返回数据呢。其实核心思路也是用 inter.putExtra方法,但是在哪用呢,当然在newActivity里面用,那么具体代码放在哪最好呢。要返会上一个活动,我们用手机的时候一般使用返回键的,所以把 inter.putExtra放在改写好的onBackpressed()中最好,按返回键的时候就运行,废话不多说代码附上
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(firstActivity.this,newActivity.class);
        String data = "Hello newactivity";
        intent.putExtra("extra_data",data);//携带字符串到了第三页
        startActivityForResult(intent,1);
    }
});
  首先这里用到了startActivityForResult(intent,1),其中1是请求码,其作用是firstActivty接收数据的时候用的。
@Override
public void onBackPressed() {
    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("data_return","firstActivity");
    setResult(RESULT_OK,intent);
    finish();
}
改写好的onBackPressed()f法方。setResult(RESULT_OK,intent);,RESULT_OK是处理结果,也实在接受时候用的,即老师的resultCode
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    switch (requestCode) {
        case 1:
            if (resultCode == RESULT_OK) {
                String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
                Log.d("firstActivity", returnedData);
            }
            break;
        default:
    }
}
好了,数据有有往有来。


  活动的生命周期
 
public class MyActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
//这个法方我们用了很多次了,它在活动创建的时候调用,只要用在加载布局和绑定事件
    }
    @Override
    public void onStart(){
        super.onStart();
// 当活动由不可见到可见的时候调用
    }
    @Override
    public void onRestart(){
        super.onRestart();
//由停止状态到运行状态
    }
    @Override
    public void onResume(){
        super.onResume();
//活动处于运行状态时
    }
    @Override
    public void onPause(){
        super.onPause();
//系统在恢复和启动另一个活动时调用,后台会保存一些关键的数据
    }
    @Override
    public void onStop(){
        super.onStop();
//活动在完全不可见的时候调用,和onPause不同的是,如果新活动是一些对话框的时候就不会用onStop
    }

    @Override
    public void onDestroy(){
// 活动变为销毁状态
        super.onDestroy();
    }

}
 
   现在说一下旁边的回掉问题,首先讲的是我们前几次课用的最多的有一个活动通过Button转到另外一个界面所用的方法,首先是页面处于活动状态,即在onResume()这里,当按转换页面的Button时页面就会运行onPause(),和onStop(),当按返回键是,就会调用onRestar(),onStar(),和onResume()。
   我们看到左边,当我们的新的活动需要占用很大的内存的时候,当调用新的活动时候,这是页面就会调用onPause,onStop,onDestroy.因为新的活动需要用到很大的内存,这个活动只能被销毁掉防止占用内存影响到新活动的运行,当重新运行这个活动的时候时,就会重新调用onCreat和onStar方法,即左边的线条。
  那么从onPause到onResume呢,它就是当我们用的是对话框的时候调用,具体的过程,尝试一下自己想把。
好了第一次笔记就到这里。


深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值