Silverlight中鼠标事件的js开发

     在silverlight 中,我们可以通过js事件绑定方法addEventListener,往xaml文件中的UIElement
元素上绑定事件js事件,也可以通过直接属性赋值的方法来将事件绑定到UIElement元素上,比如下面
的语法声明:
  

< Rectangle  x:Name =""  MouseEnter ="onMouseEnter"    />

     本人比较喜欢前者的定义方法,主要是因为其灵活性和支持prototype式的代码结构。下面就通过
一个获取鼠标当前坐标位置的例子,来说明一下如果使用js事件绑定。

     首先我们需要定义一个Silverlight JScript 文件,并将其命名为MoveScene.xaml,如下图所示:



     这时系统会生成两个文件,一个是同名的MoveScene.xaml,而另一个就是其绑定的js文件:
MoveScene.js。我们可以将相应的代码放入这两个文件中,其中xaml代码如下:

< Canvas  xmlns ="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
        xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Width
="300"  Height ="300"  x:Name ="rootCanvas"  Background ="pink" >

  
< Ellipse  x:Name ="MouseEllipse"
    Height
="100"  Width ="100"  
    Canvas.Left
="30"  Canvas.Top ="30"  Fill ="Red" />

  
< TextBlock  x:Name ="Status"  Canvas.Top ="140"  MouseLeftButtonDown ="onMouseLeftButtonUp"   />
</ Canvas >

    上面代码中定义了两个元素:
     1. Ellipse元素, 名称为:MouseEllipse, 该元素将会绑定鼠标事件。
     2. TextBlock元素,名称为:Status,该元素会显示当前鼠标在MouseEllipse元素中的位置。
    
    下面就是关于鼠标事件绑定的代码(因系统已为我们生成了一个简单的初始化代码,我们仅需放
入相应的事件绑定代码即可),取终代码结构如下(MoveScene.js):

 

Silverlight_JsWeb.MoveScene  =   function () 
{
}

Silverlight_JsWeb.MoveScene.prototype 
=
{

 handleLoad: 
function (plugIn, userContext, rootElement) 
 {
     
this .plugIn  =  plugIn;
  
  
//  按钮事件挂钩示例: 查找按钮,然后附加事件处理程序
   var  MouseEllipse  =  rootElement.findName( " MouseEllipse " ); 
  
  MouseEllipse.addEventListener(
" MouseMove " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseMove));
  
  MouseEllipse.addEventListener(
" MouseLeave " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseLeave));
  
  MouseEllipse.addEventListener(
" MouseLeftButtonUp " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseLeftButtonUp));
 },
 
 
//  鼠标移入处理程序
 handleMouseMove:  function (sender, mouseEventArgs)
    {
        sender.Fill 
=   " Coral " ;    
    
        
var  currX  =  mouseEventArgs.getPosition( null ).x;
        
var  currY  =  mouseEventArgs.getPosition( null ).y;

        
var  Status  =  sender.findName( " Status " );
        Status.Text 
=   " x: "   +  currX  +   "  y: "   +  currY;
          
    },
    
    
//  鼠标离开处理程序
    handleMouseLeave:  function (sender, mouseEventArgs)
    {
        sender.Fill 
=   " Teal " ;
    },
    
    
//  鼠标左键单击处理程序
    handleMouseLeftButtonUp:  function (sender, mouseEventArgs)
    {
        sender.Fill 
=   " Blue " ;
        alert(
" x: "   + mouseEventArgs.getPosition( null ).x  +  
             
"  y: "   + mouseEventArgs.getPosition( null ).y);
    }
}

     这里面有两个方法需要着重介绍一下:
     addEventListener 该方法用于向指定的元素绑定相应的方法。其函数声明如下:  

object.AddEventListener(eventName, functionReference)

    其参数:
    eventName表示事件的名称,string类型(如KeyDown等)。
    functionReference ,表示事件处理方法的引用,Object类型(通常采用Silverlight.createDelegate方法创建)。

    该方法的使用已如上面代码所声明的那样:    

MouseEllipse.addEventListener( " MouseMove " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseMove));

    这样我们就将handleMouseMove方法绑定到了MouseEllipse元素的MouseMove事件上。
   
    另外一个要介绍的方法是FindName,其函数声明如下:    

retval  =  object.FindName(name)

    
    其name即是在XAML中元素的名称,它返回该元素的引用(有点像我们经常使用的getElementById).

    通过该方法我们就可以该XMAL中的元素了。
   
    目前我们只是完成了相应的代码声明工作。仅下面就是创建该silverlight对象的代码(因为要演示三种鼠标应用
场景,所以这里采用了参数化的方式来简化代码, 文件 CreateSilverlight.js):

 

// Instance:实例名称
//
Source:资源文件名称
//
ParentElement:相应的父元素名称
//
PluginID: 插件名称
function  createSilverlight(Instance, Source, ParentElement, PluginID)
{
 
var  scene  =  Instance;
 
 Silverlight.createObjectEx({
  source: Source,
  parentElement: ParentElement,
  id: PluginID,
  properties: {
   width:
' 300 ' ,               
            height:
' 300 ' ,              
            version:
' 2.0 ' ,             
            isWindowless:
' true ' ,
            background:
' aliceblue ' ,
            framerate:
' 24 '
            version:
' 2.0 '      
  },
  events: {
      
// 注意此处的代码使用方式,它将相应的prototype实例和相应方法
       // 绑定到onLoad事件上
   onLoad: Silverlight.createDelegate(scene, scene.handleLoad),
   onError: 
function (sender, args) {
    
var  errorDiv  =  document.getElementById( " errorLocation " );
    
if  (errorDiv  !=   null ) {
     
var  errorText  =  args.errorType  +   " "   +  args.errorMessage;
       
     
if  (args.ErrorType  ==   " ParserError " ) {
      errorText 
+=   " <br>File:  "   +  args.xamlFile;
      errorText 
+=   " , line  "   +  args.lineNumber;
      errorText 
+=   "  character  "   +  args.charPosition;
     }
     
else   if  (args.ErrorType  ==   " RuntimeError " ) {
      errorText 
+=   " <br>line  "   +  args.lineNumber;
      errorText 
+=   "  character  "   +   args.charPosition;
     }
     errorDiv.innerHTML 
=  errorText;
    } 
   }
  },
  initParams:
null //  初始化参数
        context: null
 });
}

    到这里我们仅需要在HTM文件中写入下面的js代码,便可创建对象了: 

createSilverlight( new  Silverlight_JsWeb.MoveScene(),
                  
" xaml/MoveScene.xaml " ,
                  document.getElementById(
" SilverlightControlHost_Move " ),
                  
" MouseMove " );

    其运行结果如下图所示:

             
     
    上面介绍和鼠标MOVE事件的处理方法。下面介绍一下鼠标元素拖动的方法:
   
    其JS声明如下(DragAdnDrop.js):   

// 通过使用全局变量来记录鼠标的位置和是否停止拖动等信息
//
当前是否设置鼠标捕获
var  isMouseCaptured;
// 全局位置变量
var  mouseVerticalPosition;
var  mouseHorizontalPosition;

Silverlight_JsWeb.DragDrop 
=   function () 
{
}

Silverlight_JsWeb.DragDrop.prototype 
=
{

 handleLoad: 
function (plugIn, userContext, rootElement) 
 {
     
this .plugIn  =  plugIn;
  
  
//  按钮事件挂钩示例: 查找按钮,然后附加事件处理程序
   var  DragRec  =  rootElement.findName( " DragRec " ); 
  
  DragRec.addEventListener(
" MouseLeftButtonDown " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseLeftButtonDown));
  
  DragRec.addEventListener(
" MouseMove " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseMove));
  
  DragRec.addEventListener(
" MouseLeftButtonUp " , Silverlight.createDelegate( this this .handleMouseLeftButtonUp));
 },
 
 
//  鼠标左键单击处理程序
 handleMouseLeftButtonDown:  function (sender, mouseEventArgs)
    {
    
         
// 获取当前鼠标左键按下的位置
         mouseVerticalPosition  =  mouseEventArgs.getPosition( null ).y;
         mouseHorizontalPosition 
=  mouseEventArgs.getPosition( null ).x;
         isMouseCaptured 
=   true ;
         sender.CaptureMouse();  
    },
    
    
//  鼠标离开处理程序
    handleMouseMove:  function (sender, mouseEventArgs)
    {
          
var  item  =  sender;
          
if  (isMouseCaptured) 
          {

            
//  计算当前对象的位置.
             var  deltaV  =  mouseEventArgs.getPosition( null ).y  -  mouseVerticalPosition;
            
var  deltaH  =  mouseEventArgs.getPosition( null ).x  -  mouseHorizontalPosition;
            
var  newTop  =  deltaV  +  item[ " Canvas.Top " ];
            
var  newLeft  =  deltaH  +  item[ " Canvas.Left " ];

            
//  对鼠标选中的元素设置新的移动位置.
            item[ " Canvas.Top " =  newTop;
            item[
" Canvas.Left " =  newLeft;

            
//  更新全局位置变量.
            mouseVerticalPosition  =  mouseEventArgs.getPosition( null ).y;
            mouseHorizontalPosition 
=  mouseEventArgs.getPosition( null ).x;
          }
    },

   
    
// 鼠标左键松开处理程序
    handleMouseLeftButtonUp:  function (sender, mouseEventArgs)
    {
          isMouseCaptured 
=   false ;
          
          sender.ReleaseMouseCapture();
          
          mouseVerticalPosition 
=   - 1 ;
          
          mouseHorizontalPosition 
=   - 1 ;
    }

}

    上面代码中有两个方法要说明一下:        

retval  =  object.CaptureMouse()    

    该方法的调用者object即是支持被拖动的元素,当元素对象支持拖动时,该方法调用返回true   
  
    与上面方法相对应的是 object.ReleaseMouseCapture(), 它会放弃对当前元素的鼠标捕获操作。
   
    其最终的运行结果如下:

           
    
       
     前两个DEMO是对鼠标基本事件的操作。下面将会演示一下UIElement的Bubble问题。写过IE脚本的朋
友应该都会知道这个元素冒泡的问题这个问题有时我们希望发生的,有时即是我们不希望看到了。在XMAL
中,先声明元素在整个Canvas的最下面,而后声明的元素在最上面。这样当我们将鼠标从上面的元素移入
到下面的元素时,就会出现下图中所显示的结果(注意在两个元素交叉区域时下方所显示的元素名称):

          


    因为rect2是在rect1之后声明的,所以在交叉区域显示的是rect2。当然我们可以通过在相应元素中
设置Canvas.ZIndex 属性来改变这里顺序,如下所示:
  

< Rectangle
    
x:Name ="Rect1"
    Width
="100"  Height ="100"
    Fill
="PowderBlue"  Canvas.ZIndex ="3" />

  
< Rectangle
    
x:Name ="Rect2"
    Canvas.Top
="50"  Canvas.Left ="50"
    Width
="100"  Height ="100"
    Fill
="Gold"  Opacity ="0.5"  Canvas.ZIndex ="2"   />

  
< Polygon  x:Name ="Polygon1"
    Points
="50,200 150,125 200,275 300,200"   Stroke ="Purple"  StrokeThickness ="2"  Canvas.ZIndex ="1" >
    
< Polygon.Fill >
      
< SolidColorBrush  Color ="Blue"  Opacity ="0.4"   />
    
</ Polygon.Fill >
  
</ Polygon >

  
     这样我们就可以控件鼠标事件的响应顺序了,如下图。

                  
 
     好了,今天的内容就到这里了。
 
     源码下载,请点击这里:)

   

 

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