「链表」Floyd判环法(弗洛伊德判圈法|龟兔赛跑法)|公式推导环入口 / LeetCode 142(C++)

给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

思路

沉淀,又是被白袜体育生扣圈的一天。

试想:如果路径在某一处成环,在起点释放一个快指针和一个慢指针,他们必定在不同时刻入环,之后必定在某一刻相遇。

Floyd判环算法,也称龟兔赛跑算法,可用于判断链表、迭代函数、有限状态机是否有环并找出环的位置。 

判环过程

两个速度不同的指针从起点开跑,如果有环,两指针分别在不同时刻入环,慢指针入环后必被快指针扣圈。

此处以链表为例, 定以慢指针slow,每次走一步:slow=slow->next;,快指针fast,每次走两步:fast=fast->next->next;

相遇失败则无环,否则有环。

找环过程

要知道环的入口,我们需要一些公式推导。

路线分析:  

s=从直线起点到环入口的距离,m=环周长,Xfast=快指针走过的路程,Xslow=慢指针走过的路程

①:由于快慢指针同时出发,快指针速度是慢指针的两倍,那么相同时间内有Xfast=2Xslow···①。 

②:两指针相遇时,他们走过的路程之差总是环周长的整数倍,这很好理解:在环外的路程相同,快指针想扣圈慢指针必须在环内多走整数倍的环长。那么有Xfast-Xslow=km(k是某一整数)···②。

③:将①带入②,得到Xslow=km···

④:对于环内的慢指针,它每次经过环入口节点的路程是Xslow=s+tm(t是任意整数)···③。

观察③④两式,我们发现;慢指针再走s步即到达环入口。那么如何得到s呢?

将fast重置为head节点,并将其速度设置为1(与slow共速),那么fast节点前进s步时,slow也前进s步:此时fast==slow

故此为环入口。

复杂度

时间复杂度: O(s+m)
空间复杂度: O(1)

s:从直线起点到环入口的距离

m:环周长

复杂度分析:

以环内慢指针为参考系,环内快指针走整数倍m与之相遇。在此参考系内,Vfast′=Vfast-Vslow,这是一个常量级别的值,故重逢时间T=m/Vfast′是线性级别的,因此时间复杂度是线性级别的。

使用了常量空间的双指针,空间复杂度是常量级别的。

Code

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fast=head,*slow=head;
        while(true){
            if(!fast||!fast->next)return nullptr;
            fast=fast->next->next;
            slow=slow->next;
            if(slow==fast)break;
        }
        fast=head;
        while(slow!=fast){
            fast=fast->next;
            slow=slow->next;
        }
        return fast;
    }
};
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