- 进程与线程
- 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。进程是程序的容器。
- 线程(Thread)是CPU调度的最下单位,它是建立在进程的基础上运行的。
- 使用多线程而不使用多进程的原因是,线程间的切换和调度的成本远小于进程。
- 线程的State有一下几种:
(1) NEW:线程还没有开始执行。
(2) RUNNABLE::线程正在JVM中执行。
(3) BLOCKED:线程被阻塞并等待一个监听锁
(4) WAITING:线程无限期等待另一条线程执行特定的操作。
(5) TIMED_WAITING:在特定时间内等待另外一条线程执行。
(6) TERMINATED:线程退出。
线程的操作
- Thread的run方法和start方法的区别(重要)
- start方法会新建一个线程,并让这个线程执行run方法。
- run方法不会新建线程,而是在当前线程中串行执行run方法。
- Thread有一个重要的构造函数
Public Thread(Runnable target)
。此时执行start或者run方法时,就会执行target对象的run方法。 线程终止,不要使用stop()方法,调用这个方法会立即终止一个线程,但是由于它太过暴力,可能会出现数据不一致的问题。我们可以自定义方法,让线程在某个合适的位置退出。
boolean flag = false; public void stopMe(){//该方法用于停止该线程 flag = true; } @Override public void run(){ while(true){ if(flag){ break; } //Do Something } }
线程中断不会让线程马上退出,而是给线程发送一个通知,告诉它有人希望它退出。中断能够作用在sleep()或者wait()的操作上。
public static void Thread.interrupt() //中断线程
public static boolean Thread.isInterrupted() //判断是否被中断
public static boolean Thread.interrupted() //判断是否被中断,并清除当前中断状态- 注意:Thread.sleep()方法由于中断而抛出异常后,会清空中断标记,如果sleep外面嵌套循环,我们需要在
catch
中在再次设置中断标记位:Thread.currentThread().interrupt();
,否则第二次循环无法捕捉到这个中断。
- 注意:Thread.sleep()方法由于中断而抛出异常后,会清空中断标记,如果sleep外面嵌套循环,我们需要在
等待(wait)和通知(notify)
这两个方法是Object类的方法,任何对象都能够调用。
Object.wait()和Object.notify)方法调用有个前提,它必须包含在对应的synchronzied
的语句中:synchronized(object){ object.wait(); object.notify); }
这是因为在执行wait和notify的时候,需要先获得object的监视器。
挂起(suspend)和继续执行(resume)
suspend不推荐使用,因为它在暂停线程的同时,不会释放任何资源。如果resume()操作意外地在suspend()之前执行,那么被挂起的线程可能很难继续执行,那么这些资源就无法被释放。而且,对于被挂起的线程,从线程的状态上看还是Runnable的,这会严重影响我们对系统当前状态的判断。等待线程结束(join)和谦让(yield)
join的作用是让该线程执行完,当前线程再继续执行。其本质是在当前线程上调用wait()。请看如下代码:
puiblic volatile static int i = 0; public static class MyThread extends Thread{ public void run(){ for(i=0;i<100000;i++); } } public static void main(){ MyThread mt = new MyThread(); mt.start(); mt.join(); System.out.println(i); }
如果没有
mt.join()
,那么输出的i很有可能是0或者一个很小的值,但是有了mt.join()
,输出的i肯定是100000。yield的作用是使得当前线程让出CPU,但是之后该线程还是会继续抢夺CPU资源。我们可以对某个不重要或者优先级较低的线程,并且害怕它占用太多的CPU资源,那么就可以适当地调用
Thread.yield()
。
volatile关键字
该关键字是用来保证某个变量的可见性的。具体应用如下:public class A{ public volatile static long t=0; public static class AddThread implements Runnalbe{ private long value; public AddThread (long value){ this.value = value; } public void run(){ while(true){ A.t = value; } } } }
我们知道,对long的操作本身是没有原子性的,如果不加
volatile
关键词,对A.t的赋值操作可能会失败,出现错误值。但是加了该关键字之后,就能保证对long操作的原子性。但是volatile关键字无法保证
i++
的原子性,这需要锁来保证。但是volatile能够保证数据的可见性和有序性。- 守护线程(Daemon)
在一个Java应用中,如果只有守护线程,那么Java虚拟机就会自然退出。注意:守护线程的设置必须要在线程start之前,否则设置会失败。 线程优先级(priority)
在Java中,线程优先级分为10级(1到10),数字越大,优先级越高。一般可以用三个内置静态标量表示:public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;synchronized关键字
synchronized关键字得到作用是实现线程同步。它的作用是对同步的代码加锁,使得每一次,只能有一个线程进入同步块,从而保证线程间的安全性。它有以下三种用法:指定加锁对象:对给定对象加锁,进入同步代码前要获得给定对象的锁。
Object obj = new Object(); synchronized(obj){ }
直接作用于实例方法:相当于对当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁。
Object obj = new Object(); public synchronized void increase(){ i++; } public void run(){ for(int i=0;i<100000;i++){ increase(); } } public static void main(){ Thread t1 = new Thread(obj); Thread t2 = new Thread(obj); }
直接作用于静态方法:相当于对当前类加锁,进入同步代码前要获得当前类的锁。
public static synchronized void increase(){ i++; }
除了用于线程同步、确保线程安全外,它还可以保证线程间的可见性和有序性。
注意:以下代码会导致加锁失败。因为Integer属于不变对象,即该对象一旦创建之后,它的值就不会改变。当i的值改变时,会新创建一个对象,因此i随着自增,在不断创建新对象。public static Integer i = 0; public void run(){ for(int j=0;j<10000;j++){ synchronized(i){ i++; } } }
- Thread的run方法和start方法的区别(重要)
实战Java高并发程序设计(二)Java并行程序基础
最新推荐文章于 2022-12-19 00:17:19 发布