对近期数个项目的整理和展望

对数个项目的整理和展望:

一个游戏引擎

我只是想实现一个有趣的“坦克大战”游戏,但是命令行下的条条框框太多,而且前人2D的界面和古板的以仿造为过程的开发令我感觉非常糟糕。这些毫无创意的做法,却给了我更大空间的发挥余地。

消除混乱的代码

在我观摩“前辈”著作的时候,发觉缺乏一个机制使代码间关系明晰,不便于功能维护与扩展。所以自建了消息泵机制。

这样做的好处是:
1. 隔离了模块间的“非必要引用关系”
2. 想DIY新的超级规则?So easy,自己想处理的事件外的其它事件交由默认例程处理即可。就像编写一个windows程序一样容易,是否可以将其放在程序的配置文件中?让我想到了热补丁。
3. 使每个程序模板只需要等待

程序大体由如下模块构成:
1. 图像构建与2D演示
2. 事件类:基本粒子维护,物理模拟,定时器etc.
3. 事件处理类:物理交互,智能,时间刷新处理etc.
4. 消息泵机制

更多创意
  1. 从玩家和计算机智能的角度看问题
  2. 立体化
更出色的实用功能
  1. 随机地图生成,欢乐永无止境
  2. 热补丁,边玩边更新(汗
  3. 你在此需要的我们会去实现

一款图像识别软件

它尝试以人类的眼光去看待事物,当然它也仅仅如此,没有学习一切都是死板。

满足自用的反病毒系统

绿虎

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