自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何在VC中使用DEBUG(ZZ)

在VC中使用Debug选定Debug编译选项Build -> Set Active Configuration -> Win32 Debug或者在Build工具栏上的ListBox中选择Debug。Debug定义了_DEBUG宏,而Release定义了NDEBUG宏。 先按F12编译Browse信息这样编译后可以查到变量定义。  执行Debug按F5(注意,如果按Ctrl+F5

2004-12-24 16:48:00 4083

原创 为什么窗口总是先构造再Create?

使用MFC类时, 为什么不直接一步创建对象,而是先构造对象,再调用Create() 成员函数?使用两步法有以下好处:首先,可以返回出错代码。C++ 构造函数不能返回出错代码,new 操作仅在内存不足时抛出异常.使用两步法可以消除此弊端, 在Create() 函数中返回出错代码.其次, 减少了构造函数的开销。你可以在一个类中加入多个对象,但你无须在构造函数中创建它们,因此不会增加该类的构造函

2004-12-04 12:45:00 805

原创 指针的爱情

zz-freecity observer1 指向变量的指针变量:  出身: int * point;  遭遇: 两人都另有新欢  心声: 你可以变心,我也可以爱别人,很公平。2 指向常量的指针变量:  出身: const int * point;  遭遇: 抛弃对方  心声: 说过多少回了,我们之间已经结束了,你别再缠着我了,告诉你,我已经有了新的女朋友了3 指向变量的指针常量:  出身: int

2004-12-03 13:13:00 801 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除