6大原则
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白云苍狗日悠悠
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六大原则(6)——开闭原则
开闭原则概述定义一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。核心用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性原创 2018-02-01 15:32:40 · 368 阅读 · 0 评论 -
六大原则(4)——接口隔离原则
接口隔离原则定义客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。未遵循接口隔离的如下:遵循接口隔离原则:举例互联网公司原创 2018-02-01 16:11:09 · 509 阅读 · 0 评论 -
六大原则(5)——迪米特法则
迪米特法则概述定义一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案尽量降低类与类之间的耦合。迪米特法则又叫最少知道原则。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还原创 2018-02-01 15:32:06 · 638 阅读 · 0 评论 -
六大原则(3)——依赖倒置原则
依赖倒置原则概述定义高层模块(即客户端/调用者)不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 简而言之:面向接口编程问题由来类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案将类A修改为依赖接口I原创 2018-02-01 15:30:45 · 401 阅读 · 0 评论 -
六大原则(2)——里氏替换原则
里氏替换原则概述定义严格的定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。更通俗的定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能(一方面指不改变父类原功能的逻辑,另外一方面也指不改变该方法的含义)。对于基原创 2018-02-01 15:29:53 · 572 阅读 · 0 评论 -
六大原则(1)——单一职责原则
单一职责定义不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生原创 2018-02-01 15:28:21 · 563 阅读 · 0 评论 -
设计模式——桥接模式
定义桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。介绍意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继...原创 2018-07-24 11:53:12 · 367 阅读 · 0 评论