【第6章】最简单的系统调用

     系统调用简单的说就是操作系统提供给应用程序的接口咯,应用程序毕竟不是运行在内核态的,有很多数据和代码是应用程序不能访问和调用的,那么这些事情应该交给操作系统去办,毕竟操作系统才是主宰。

     那么系统调用是怎么实现的呢,中断。中断有内中断和外中断,外中断是硬件发出的,是被动的;内中断则是软件发出的,是主动的,由应用程序的低特权级陷入到内核态的高特权级,要求系统完成的任务完成以后,再跳回到低特权级的应用程序。这其实跟我们已经完成的外中断是一回事,切来切去伴随着特权级的变化和堆栈的切换,同样要保存应用程序进程的状态信息,切换到内核栈,判断是否重入等,简直就是纯属雷同。

     下面就来做一个最简单的系统调用,功能是打印一个加号,这本身没有什么意义,完全就是为了了解系统调用是怎么一回事儿,用过WIN32 API的人都知道,系统调用是通过一组函数接口来实现的。那么我们也来提供一个全局函数供应用程序调用,由于要使用INIT指令,所以要用汇编来写,在kernel文件夹下新建一个syscall.asm文件,写入如下代码:

;=====================================================================
;                              syscall.asm
;=====================================================================

global    Disp_Plus

[section .text]

Disp_Plus:
    int        90h
    ret

 

     函数仅仅int 90h了一下,接着就要在IDT的相应位置填充中断门描述符,在Init_IDT函数中:

Code:
  1. Fill_Gate(0x90,Sys_Call_0x90,DA_386IGate,PRIVILEGE_USER);  

      Sys_Call_0x90函数很像我们的时钟中断处理程序,下面就依葫芦画瓢,在kernel.asm中:

extern Sys_Call_Disp_Plus

...

global  Sys_Call_0x90

...

Sys_Call_0x90:
    call     Save
       
    sti
   
    call    Sys_Call_Disp_Plus

    cli
   
    ret

      Sys_Call_Disp_Plus才是真正实现功能的函数,在proc.c中来写:

Code:
  1. void Sys_Call_Disp_Plus()  
  2. {  
  3.     Disp_Color_Str("+",0xe);  
  4.     return;  
  5. }  

       然后再在Proc_A中调用一下:

Code:
  1. void Proc_A()  
  2. {  
  3.     int i = 0;  
  4.     while(1)  
  5.     {  
  6.         Disp_Plus();  
  7.         Disp_Color_Str("A",0xc);  
  8.         Disp_Int(i++);  
  9.         Disp_Color_Str(".",0xc);  
  10.         Delay(1);  
  11.     }  
  12. }  

      最后别忘了在proto.h中添加函数原型的声明:

Code:
  1. void Disp_Plus();  
  2. void Sys_Call_0x90();  
  3. void Sys_Call_Disp_Plus();  

      OK,编译链接,运行。结果如图所示:

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