系统调用简单的说就是操作系统提供给应用程序的接口咯,应用程序毕竟不是运行在内核态的,有很多数据和代码是应用程序不能访问和调用的,那么这些事情应该交给操作系统去办,毕竟操作系统才是主宰。
那么系统调用是怎么实现的呢,中断。中断有内中断和外中断,外中断是硬件发出的,是被动的;内中断则是软件发出的,是主动的,由应用程序的低特权级陷入到内核态的高特权级,要求系统完成的任务完成以后,再跳回到低特权级的应用程序。这其实跟我们已经完成的外中断是一回事,切来切去伴随着特权级的变化和堆栈的切换,同样要保存应用程序进程的状态信息,切换到内核栈,判断是否重入等,简直就是纯属雷同。
下面就来做一个最简单的系统调用,功能是打印一个加号,这本身没有什么意义,完全就是为了了解系统调用是怎么一回事儿,用过WIN32 API的人都知道,系统调用是通过一组函数接口来实现的。那么我们也来提供一个全局函数供应用程序调用,由于要使用INIT指令,所以要用汇编来写,在kernel文件夹下新建一个syscall.asm文件,写入如下代码:
;=====================================================================
; syscall.asm
;=====================================================================
global Disp_Plus
[section .text]
Disp_Plus:
int 90h
ret
函数仅仅int 90h了一下,接着就要在IDT的相应位置填充中断门描述符,在Init_IDT函数中:
- Fill_Gate(0x90,Sys_Call_0x90,DA_386IGate,PRIVILEGE_USER);
Sys_Call_0x90函数很像我们的时钟中断处理程序,下面就依葫芦画瓢,在kernel.asm中:
extern Sys_Call_Disp_Plus
...
global Sys_Call_0x90
...
Sys_Call_0x90:
call Save
sti
call Sys_Call_Disp_Plus
cli
ret
Sys_Call_Disp_Plus才是真正实现功能的函数,在proc.c中来写:
- void Sys_Call_Disp_Plus()
- {
- Disp_Color_Str("+",0xe);
- return;
- }
然后再在Proc_A中调用一下:
- void Proc_A()
- {
- int i = 0;
- while(1)
- {
- Disp_Plus();
- Disp_Color_Str("A",0xc);
- Disp_Int(i++);
- Disp_Color_Str(".",0xc);
- Delay(1);
- }
- }
最后别忘了在proto.h中添加函数原型的声明:
- void Disp_Plus();
- void Sys_Call_0x90();
- void Sys_Call_Disp_Plus();
OK,编译链接,运行。结果如图所示: