目录
1.1 元素偏移量offset系列
1.1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
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获得元素距离带有定位父元素的位置(没有定位,则到HTML)
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获得元素自身的大小(宽度高度)
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注意:返回的数值都不带单位
1.1.2 offset 与 style 区别
offset
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offset 可以得到任意样式表中的样式值
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offset 系列获得的数值是没有单位的
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offsetWidth 包含padding+border+width
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offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
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所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
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style 只能得到行内样式表中的样式值
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style.width 获得的是带有单位的字符串
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style.width 获得不包含padding和border 的值
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style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
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所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标
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我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
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首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
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其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
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用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
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如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
1.2. 元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
1.3.元素滚动 scroll 系列
1.3.1. scroll 概述
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
1.3.2. 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
1.3.3.案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
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原先侧边栏是绝对定位
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当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
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页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来
案例分析:
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需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
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滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
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页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
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注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
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其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
1.4. 三大系列总结
他们主要用法:
1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
1.5. mouseenter 和mouseover的区别
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当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
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类似 mouseover,它们两者之间的差别是
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mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
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之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
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跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
1.6. 动画函数封装
1.6.1. 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
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获得盒子当前位置
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让盒子在当前位置加上1个移动距离
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利用定时器不断重复这个操作
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加一个结束定时器的条件
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注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}