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opengl 加载bmp做纹理
在学习OPENGL过程中,红皮书上的例子纹理都是现生成的方格图片,太难看,今天在网上找到一个方法,可以很方便的加载你想要的图片,感谢此方法的编写者(忘记了出处,请原谅!)。 //注意:width height要与实际图片相同;另外filename必须指向BMP图片,其它编码格式请先转码 GLuint LoadTexture( const char * filename, int width,原创 2013-10-18 16:20:36 · 827 阅读 · 0 评论 -
透视投影详解
透视投影详解 概述 投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。 视锥体 视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最常见的投影类型-透视投影,使得离摄像机近的物体投影后较大转载 2013-12-03 20:57:52 · 1137 阅读 · 0 评论 -
向量的倒影 公式推导
这几天在处理3D倒影的时候,遇到了如何生成倒影的问题,经过一番查找,找到了一篇关于如何生成倒影的文章,讲解得比较详细,转载下来,供大家学习参考。 Reflecting a Vector Jan 18, 2006 This is a mainly math tutorial, but don't worry, they won't all be math. It might no转载 2015-04-24 17:19:21 · 974 阅读 · 0 评论