【c#】——封装

封装

• 封装被定义为“把一个或多个项目封闭在一个无力的或者逻辑的包中”,在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问

• 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象

• 一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。C#中支持的访问修饰符如下所示

public:所有对象都可以访问
private:对象本身在对象内部可以访问
protected:只有该类对象及其子类可以访问
internal:同一程序集的对象可以访问
Protected internal:访问限与当前程序集或派生自包含类的类型

修饰符举例

例:一个人A为父类,他的儿子B,妻子C,私生子D(D不在他家)

对A的事情增加修饰符

public:完全公开,所有人都知道
protected:A,B,D知道(A和他的儿子B.D知道,妻子C不知道)
private:只有A自己知道
internal:A,B,C知道(A中家里人知道,私生子D不知道)
Protected internal:A,B,C,D知道,其他人不知道

注意

• 命名空间上不允许使用访问修饰符,命名空间没有访问限制

• 一个成员或类型只能有一个访问修饰符,(protected internal例外)

• assembly中的class默认访问修饰符为internal

• 类中的字段默认为private

• 类中的方法默认为private,包括构造函数

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