【策略模式】
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合
【介绍】
• 作用:定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换
• 主要解决:在多种算法类似的情况下,使用判断所带来的复杂和难以维护
• 何时使用:一个系统有许许多多的类,而区分他们的是各自的直接行为
• 如何解决:将这些算法封装成一个一个类,任意替换
• 应用实例:
1、商场打折销售 与返利销售,没一种打折方法和返利方法都是一个策略
2、诸葛亮的精囊妙计,每一个精囊就是一个策略
• 优点:
1、算法可以自由切换
2、简化单元测试,避免使用多重条件判断
3、拓展性良好
• 缺点
1、策略类会增多
2、所有策略类都需要对外暴露
• 注意事项:如果系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题
【实现】
创建一个staregy接口和实现Strategy接口的实体策略类,Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置。维护一个对Strategy对象引用
步骤一:创建一个stategy抽象算法接口
/// <summary>
///抽象算法类
/// </summary>
abstract class Strategy//定义所有直支持的算法的公共接口
{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
步骤二:封装具体的算法或者行为,继承于Strategy
/// <summary>
/// 具体算法A
/// </summary>
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
//算法A实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A 实现");
}
}
/// <summary>
/// 具体算法B
/// </summary>
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
//算法B实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B 实现");
}
}
/// <summary>
/// 具体算法C
/// </summary>
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
//算法C实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C 实现");
}
}
步骤三:用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对strategy对象引用
/// <summary>
/// 上下文
/// </summary>
class Context //用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对strategy对象引用
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) //初始化时,传入具体的策略对象
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface() //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
步骤五:客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
Console.Read();
}