Qtcreator使用中遇到的错误汇总

1. 安装完成后,只能用vs新建qt项目,下面代码才能运行,新建控制台没用
//#include "qt11.h"
#include <QtWidgets/QApplication> // Qt5.0以上,需要加上QtWidgets
#include <QtWidgets/QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->show();
//qt11 w;
//w.show();
return a.exec();
}
cmd命名中用qmake命令,qmake路径:D:\Qt\Qt5.2.0VS2010\5.2.0\msvc2010_opengl\bin,导入到path路径中即可使用

2. 用Qtcreator添加Qt设计师界面类时,用该类声明一个对象,编译有可能出现:Qtcreator中编译出现无法解析的外部符号,未找到文件:mainwindow.obj类似的错误,解决方法:删除项目目录下的release和dubug文件夹,然后清理项目,重新构建,执行qmake,参考:http://tieba.baidu.com/p/2567360449
注:执行qmake即可,再重新运行即可。

3. http://www.netfoucs.com/jcy8126/article/details/8278916
编译时,gluPerspective处如下错误:
  C:\Users\Administrator\Desktop\tornadomeet\opengl\opengl_nehe_01\glwidget.cpp:46: error: C3861: “gluPerspective”: 找不到标识符。

很多人在用QT写OpenGL程序的时候需要使用glu开头的函数,但是却发现怎么也没法使用,例如:gluPerspective函数,用来建立透视投影矩阵的。
其实不仅仅是QT,包括VC编译器,也都会出现上面的问题。
错误:
错误:C3861: 'gluPerspective': identifier not found
解决办法:
在pro文件中加入:LIBS += glut.lib glut32.lib
但是前提是你将这两个lib文件放入了qt的bin目录下,我的电脑安装的对应目录是:
C:\QtSDK\Simulator\Qt\mingw\lib
然后在你使用到相应函数中添加头文件:
#include <GL/GLU.h>
这样基本上就可以使用glu开头的函数了。

5. Qtcreator中继承QGLWidget,然后重写下列函数:
 void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL( int width, int height );
会调用一下函数:
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    glClearDepth( 1.0 );
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    glDepthFunc( GL_LEQUAL );
 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glLoadIdentity();

完整代码如下:
// myQtOpenglWindow.h
#ifndef MYQTOPENGLWINDOW_H
#define MYQTOPENGLWINDOW
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要在Linux使用Qt Creator实现2048游戏,你需要遵循以下步骤: 1. 安装Qt Creator 如果你还没有安装Qt Creator,请根据你的Linux发行版的说明进行安装。例如,如果你使用的是Ubuntu,则可以在命令行输入以下命令来安装Qt Creator: ``` sudo apt-get install qtcreator ``` 2. 创建Qt项目 在Qt Creator创建一个新项目,选择Qt Widgets Application并命名为2048。然后选择一个存储项目的位置并单击下一步。 3. 创建2048游戏界面 在Qt Creator,你可以使用拖放功能来创建2048游戏的界面。选择“设计”选项卡,在左侧工具箱选择widget,然后在右侧编辑器绘制2048游戏的界面。 4. 实现游戏逻辑 在Qt Creator,你可以使用C++编写游戏逻辑。打开2048项目的源代码文件,并在其实现游戏逻辑。你需要实现游戏的移动、合并和分数计算等功能。 5. 调试和测试 在Qt Creator,你可以使用调试器来调试你的代码。单击F5键启动调试器,然后使用游戏界面测试你的代码。 6. 编译和构建 一旦你完成了2048游戏的代码编写和调试,你可以使用Qt Creator的构建工具来构建你的应用程序。在Qt Creator,选择“构建”选项卡,然后单击“构建项目”按钮。 7. 运行应用程序 一旦你构建了你的应用程序,你可以在Qt Creator直接运行它。在Qt Creator,选择“运行”选项卡,然后单击“运行”按钮。你的2048游戏应该会在Qt Creator启动。 这些就是在Linux使用Qt Creator实现2048游戏的基本步骤。

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