ArcGIS Engine
Devin·Finn
✍择一事,终一生,不为繁华易匠心。
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AE - 03.符号库设计与实现
03.符号库设计与实现流程图#####引用类库及接口描述引用类库:ESRI.ArcGIS.Carto:包括一些数据显示的接口和类,如ILegend,IMap,ILayerESRI.ArcGIS.Geodatabase:提供操作地理数据库的接口,如IWorkspace,IDataset,IFeatureESRI.ArcGIS.DataSourcesFile:提供打开矢量数据的接口...原创 2019-11-25 20:39:51 · 472 阅读 · 0 评论 -
GIS程序设计期中复习
填空(2*10)1. COM组件原理将单独的、庞大而复杂的应用程序分成多个模块,但每一个模块不再是一个简单的代码集,而是一个自给自足的组件(component)。这些组件模块可以运行在同一台机器上,也可以运行在网络上的不同机器上。优点:组件易替换适应业务需求更改可实现二进制代码重用有助于并行开发2. 面向接口编程组件之间通信的基础,软件组件应遵守统一的标准。COM不仅提...原创 2020-03-13 17:55:20 · 769 阅读 · 0 评论 -
AE - 02.矢量、栅格、Mxd的加载
AE - 02.矢量、栅格、Mxd的加载流程图#####引用类库及接口描述引用类库: using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile; using ESRI.ArcGIS.Data...原创 2020-03-13 17:54:51 · 484 阅读 · 0 评论 -
AE - 04.专题图绘制及打印功能实现
AE - 01.空间书签的创建及调用流程图#####引用类库及接口描述引用类库: using ESRI.ArcGIS.Carto;接口:IMapBookmarks接口:Bookmarks属性可以得到地图文档中已经存在的所有书签对象,通过该接口的AddBookmark和RemoveBookmark方法可以对书签进行添加和删除。ISpatialBookmark接口:定义所...原创 2019-11-25 21:12:18 · 690 阅读 · 0 评论