记录初次接触Three.js时遇到的一个bug
当为一个几何体设置一张图片作为纹理(皮肤)的时候,最开始我是这样写的
var texture = new Three.TextureLoader();
texture.load('../../static/land.jpg');
let material = new Three.MeshBasicMaterial({map:texture});
然后就一直报错
一直没有头绪这个问题是怎么回事,原本以为是three的版本问题,但是换了一下版本发现问题依旧是这样;
解决办法:
var texture = new Three.TextureLoader();
const bg = texture.load('../../static/land.jpg');
let material = new Three.MeshBasicMaterial({map:bg});
千万记得把这个图片赋值给一个变量,不然没法用的……
犯蠢的过程-_-