LRU缓存淘汰

模板代码实现

#pragma once
#include<iostream>
#include<unordered_map>

template<typename Node>
struct DListNode
{
	int key_ = 0;
	Node* value_ = nullptr;
	DListNode* pre_ = nullptr;
	DListNode* next_ = nullptr;
	DListNode(){}
	DListNode(int key, Node* val):key_(key),value_(val),pre_(nullptr),next_(nullptr){}
};


template<typename Node>
class LRUCache
{
public:
	LRUCache(int cap);

	int Get(int key);
	void Put(int key, Node* val);
private:
	void addToHead(DListNode<Node>* node);
	void removeNode(DListNode<Node>* node);
	void moveToHead(DListNode<Node>* node);
	DListNode<Node>* removeTail();
private:
	std::unordered_map<int, DListNode<Node>*> cache_;
	DListNode<Node>* head_ = nullptr;
	DListNode<Node>* tail_ = nullptr;
	int size_ = 0;
	int cap_ = 0;
};


template<typename Node>
LRUCache<Node>::LRUCache(int cap) :cap_(cap)
{
	this->head_ = new DListNode<Node>();
	this->tail_ = new DListNode<Node>();
	this->head_->next_ = this->tail_;
	this->tail_->pre_ = this->head_;
}


template<typename Node>
int LRUCache<Node>::Get(int key)
{
	if (!this->cache_.count(key))
	{
		return -1;
	}
	DListNode* node = this->cache_[key];
	this->moveToHead(node);
	return node->value_;
}

template<typename Node>
void LRUCache<Node>::Put(int key, Node* val)
{
	if (!this->cache_.count(key))
	{
		DListNode<Node>* node = new DListNode<Node>(key, val);
		this->cache_[key] = node;
		this->addToHead(node);
		++this->size_;
		if (this->size_ > this->cap_)
		{
			DListNode<Node>* removeNode = this->removeTail();
			this->cache_.erase(removeNode->key_);
			delete removeNode;
			--this->size_;
		}
	}
	else
	{
		DListNode<Node>* node = this->cache_[key];
		node->value_ = val;
		this->moveToHead(node);
	}
}

template<typename Node>
void LRUCache<Node>::addToHead(DListNode<Node>* node)
{
	node->pre_ = this->head_;
	node->next_ = this->head_->next_;
	this->head_->next_->pre_ = node;
	this->head_->next_ = node;
}

template<typename Node>
void LRUCache<Node>::removeNode(DListNode<Node>* node)
{
	node->pre_->next_ = node->next_;
	node->next_->pre_ = node->pre_;
}

template<typename Node>
void LRUCache<Node>::moveToHead(DListNode<Node>* node)
{
	this->removeNode(node);
	this->addToHead(node);
}

template<typename Node>
DListNode<Node>* LRUCache<Node>::removeTail()
{
	DListNode<Node>* node = this->tail_->pre_;
	this->removeNode(node);
	return node;
}

小技巧

在双向链表的实现中,使用一个伪头部(dummy head)和伪尾部(dummy tail)标记界限,这样在添加节点和删除节点的时候就不需要检查相邻的节点是否存在。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现LRU缓存淘汰算法的一种常用方法是使用哈希表和双向链表结合实现。具体实现步骤如下: 1. 使用一个哈希表来存储缓存中的键值对,其中键为缓存的键,值为该键对应的节点在双向链表中的指针。 2. 使用一个双向链表来存储缓存中的键值对,每个节点包含该节点对应的键、值以及前驱和后继指针。 3. 当有新的键值对被访问时,首先在哈希表中查找该键是否存在,如果存在,则将该键所对应的节点移到链表头部,表示最近被访问过;如果不存在,则在哈希表和链表中分别添加该键值对以及节点,并将该节点插入到链表头部。 4. 当缓存空间不足时,淘汰链表尾部的节点,并在哈希表中删除对应的键值对。 下面是一个Python实现的LRU缓存淘汰算法的代码示例: ```python class LRUCache: def __init__(self, capacity: int): self.capacity = capacity self.cache = {} self.head = Node(0, 0) self.tail = Node(0, 0) self.head.next = self.tail self.tail.prev = self.head def get(self, key: int) -> int: if key in self.cache: node = self.cache[key] self._remove(node) self._add(node) return node.val else: return -1 def put(self, key: int, value: int) -> None: if key in self.cache: self._remove(self.cache[key]) node = Node(key, value) self.cache[key] = node self._add(node) if len(self.cache) > self.capacity: node = self.head.next self._remove(node) del self.cache[node.key] def _add(self, node): p = self.tail.prev p.next = node node.prev = p node.next = self.tail self.tail.prev = node def _remove(self, node): p = node.prev n = node.next p.next = n n.prev = p class Node: def __init__(self, key, val): self.key = key self.val = val self.prev = None self.next = None ``` 在这个实现中,我们使用了一个双向链表来维护缓存中节点的顺序,其中head和tail分别是链表的头节点和尾节点。同时,我们使用了一个哈希表来查询节点是否存在以及快速删除节点。当有新的节点被访问时,我们将其移到链表头部,并且当缓存空间不足时,我们淘汰链表尾部的节点。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值