写了一个建站系统DMAKE,自觉在某些情况下和FastAdmin有的一拼,你觉得呢?

DMAKE是基于Thinkphp5的轻量级PHP建站系统,强调业务定制与快速建站。与FastAdmin相似,两者都支持前后端分离,适用于多种终端。FastAdmin作为建站框架,适合软件企业长期开发,而DMAKE提供预设业务模块,适合直接运营。对于开发者,FastAdmin提升技术能力,对于运营者,DMAKE更胜一筹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DMAKE轻量级PHP平台建站系统(板砖博客)是基于Thinkphp5前后端分离的理念开发而来,经过门户网站、微信公众平台、资讯网站、资源网站和企业站群等多种运营模式和建站模式产品化,方便更多的个人站长和企业能够快速建立互联网品牌。

首先承认,DMAKE建站系统和FastAdmin存在一定的共同性——便捷建站、TP5+Mysql+bootstrap,除此之外好像没有其他技术上的共同性了。

其次,在功能上我们都存在一定的共同性——CMS系统、商城、社区。

最后我们来分析一下DMake建站系统和FastAdmin谁更好。

板砖博客系统

技术方面

FastAdmin是一种标准化建站框架,所有功能是需要以插件形式实现,对软件开发企业而言有很好的可持续开发支持(不怕人员波动)。

DMAKE建站系统是一种非标准化建设框架,所有的功能是按照一定的业务需求组装的,对开发者而言适合做减法(加减字段、删减功能),不需要特别大的开发团队。

从技术上简单总结,FastAdmin是毛坯房,DMAKE是精装修,如何选择需要根据业务需求而定。

使用终端

FastAdmin和DMAKE都采用的前后端分离的方式,移动端都使用了API调用且用UNIAPP框架,因此都具备很强的扩展性&#

windows下安装perl模块方法和必备软件nmake dmake devcpp: 方式一: 将 nmake.exe 放到system32目录下 用一下方式: perl Makefile.pl nmake nmake test nmake install 如果成功,将不用看下面内容。 方式二: 手动编译方式 优点:通吃所有模块 缺点:有点麻烦 具体步骤:1安装编译器2设置编译器的环境变量3可能安装dmake 具体方法:如下 1.首先要有个c编译器,推荐dev-cpp(开源免费的,网上自己搜索),记得要下含有mingw的就是了(不懂c,下载含有mingw的因为这个版本的bin目录里有gcc.exe等工具). 1.1安装好了编译器之后,要能在cmd中以命令方式运行的话,必须要设置环境变量,在winxp中[我的电脑]->[属性]->[高级]->[环境变量]里设置,只需要在path里加个你路径,比如你的安装路径是c:\dev-cpp,那你就要加上c:\dev-cpp\bin (path中有很多其他的路径,之间记得用;隔开 )弄完好,在cmd中运行gcc -v 显示出内容表示编译器安装成功,并且可以用命令行编译. 2.编译步骤,在cpan上下载需要的模块,比如Win32::SerialPort,下载好了解压,在cmd中进入这个目录(简单的dos命令应该知道吧),就用常见的方法: perl Makefile.pl make make test make install 如果成功,将不用看下面内容。 方式三: 使用方式二make很可能会出现错误,不能编译,找了很多原因,有高人介绍了解决办法,就是下载一个dmake的工具,解压缩,将里面的dmake.exe和startup的文件夹(好象是这个名字)一起复制到c:\dev-cpp\bin 里(因为这个目录注册到环境变量里的),之后安装改成: perl Makefile.pl dmake dmake test dmake install 注意: 如果安装过oracle10g你将会发现出现版本冲突的情况。 解决方案如下:修改%PERL5LIB%环境变量,修改为perl所在目录
要实现MKPolyline的长度慢慢增加的动画效果,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个MKPolyline对象,并将其添加到地图上。 2. 创建一个CAShapeLayer对象,并将其添加到地图的overlay层上。 3. 通过CAShapeLayer对象的strokeStart和strokeEnd属性控制线段的长度和位置。 4. 使用CABasicAnimation动画来控制strokeEnd属性的变化,实现动画效果。 以下是一个示例代码,可以实现MKPolyline的长度慢慢增加的动画效果: ```swift func showAnimatedPolyline(polyline: MKPolyline) { // Add polyline to map mapView.addOverlay(polyline) // Create a shape layer for the polyline let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor shapeLayer.lineWidth = 5 shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound mapView.layer.addSublayer(shapeLayer) // Create a path for the polyline let path = UIBezierPath() let points = polyline.points() for i in 0..<polyline.pointCount { let point = points[i] let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(point.x, point.y) let mapPoint = MKMapPoint(coordinate) let pointOnMap = mapView.convert(mapPoint, toPointTo: mapView) if i == 0 { path.move(to: pointOnMap) } else { path.addLine(to: pointOnMap) } } shapeLayer.path = path.cgPath // Animate the polyline let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") animation.duration = 5 animation.fromValue = 0 animation.toValue = 1 shapeLayer.add(animation, forKey: "strokeEndAnimation") } ``` 在这个示例中,我们创建了一个MKPolyline对象,将其添加到地图上,并使用CAShapeLayer对象绘制了一个红色的线条。然后,我们使用UIBezierPath对象创建了一个路径,并将其设置为CAShapeLayer对象的路径。最后,我们使用CABasicAnimation对象来控制strokeEnd属性的变化,从而实现了MKPolyline的长度慢慢增加的动画效果。
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