游戏引擎学习
daneildemon
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d学习一
<br />本来下载了cocos2d-iphone-0.99.5源码打算好好学习一下,但是发现工程有点大了,有点晕。所以就下载了最旧的版本看,一步一步来,相信会有不少收获,果然0.1版本要小很多。(感谢cocos2d的作者们,哈哈)。<br />之前搞不懂 addChildren 里面 那个 z,是干嘛用的,怎么实现的。看了源码了解了。<br />//这是0.1版本的代码,那时还不叫addChildren<br />-(id) add: (CocosNode*) child z:(int)z name:(N原创 2010-12-31 12:05:00 · 1063 阅读 · 0 评论 -
chipmunk物理引擎
<br />,基本概念<br /> space: 发生物理模拟的空间,可容纳body, shape,joint<br /> body:刚体,可被赋予shape。刚体具有质量,转动惯量,位置,线性速度,加速度,角度,角速度,角加速度等属性。刚体之间可通过joint连接<br /> shape:决定刚体的碰撞外形。一个刚体上可覆盖上多个shape,同属于一个刚体的shape不会互相发生碰撞。shape同样需要加到space中。有圆,线段,凸多边形这三种shape类型。<br /> joint: 用于连接转载 2011-01-05 16:33:00 · 1396 阅读 · 0 评论