Java 设计模式

点击文字可进行跳转,跳转不了的还没更新完……后续会补充文章中的uml图

创建型

简单工厂模式(Simple Factory)(不属于严格的GOF23中设计模式)
工厂方法模式 (Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
补充:工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构

建造者模式(Builder)
补充:建造者模式想把复杂对象的创建与使用分离
原型模式(Prototype)
补充:原型模式必须配备克隆方法
单例模式(Singleton)

结构型模式

适配器模式(Adapter)
补充:适配器模式是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本就扣不兼容的类可以一起工作
桥接模式(Bridge)
补充:
组合模式强调的是整体与部分的组合
桥接模式更强调平行部分的组合

桥接模式与适配器模式
共同点:为了让2个东西配合工作
适配器模式是改变已有的接口,来实现配合
桥接模式是分离抽象与具体,目的是分离

组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
补充:装饰模式在不改变原有对象的基础之上将功能附加到对象身上
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)

行为型

责任链模式 (Chain of responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)

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