设计
dangerous2440
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML简介
UML的全名:unified modeling languageUML是一种通用可视化建模语言。用来对软件密集型系统进行可视化、详述、构造和文档化。UML在设计上分三层:概念层,规格说明层(图形),实现层(代码)。 关联关系:1.关联 association(直线):一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系人和车 2.依赖dependency(虚线带实箭头)...原创 2013-03-27 18:36:11 · 155 阅读 · 0 评论 -
设计原则
面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法,达到高内聚、低耦合的效果。一个好的系统设计应该具备以下几个性质:灵活性,可扩展性,可插入性。才能让软件具有可维护性和可复用性。 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 1.单一职责原则: 类的职责要单一。无论是类的属性还是类的方法。承担的职责越多,它被复用的可能...原创 2013-04-10 15:25:54 · 113 阅读 · 0 评论 -
初看设计
实现简单的用户登录功能。首先设计用户类:User.java[code="java"]public class User {private Long id;private String loginName;private String password;public User(String loginName;,String password){this.loginN...原创 2013-04-11 15:11:22 · 93 阅读 · 0 评论 -
用户管理设计
下图是版本一。 1. 权限:Privilege权限应具有上下级关系,也就是管理级别。下面通过例子来说明系统管理 用户管理 查看用户 新增用户 修改用户 删除用户我把权限细分为三种类型,”角色权限“,组织权限,“一般权限”,我没有写成继承,而是...原创 2013-04-26 13:18:55 · 266 阅读 · 0 评论 -
rest
REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。REST提出了一些设计概念和准则:1.网络上的所有事物都被抽象为资源(resource);2.每个资源对应一个唯一的资源标识(url);3.通过通用的连接器接口(HTTP...原创 2013-06-10 22:08:58 · 131 阅读 · 0 评论