移动端的touch click事件的理解+点透

18 篇文章 0 订阅

移动端的touch click事件的理解+点透

资源链接:https://www.jianshu.com/p/dc3bceb10dbb

96 yongningfu 关注

2017.08.09 22:45* 字数 1068 阅读 8282评论 2喜欢 9

移动端在touch上一共有4个事件

touchstart touchmove touchend touchcancel, touchcancel, 一般来说,它们执行的顺序为 touchstart -> touchmove -> touchend -> touchcancel . 其中touchcancel一般情况下不会触发,也不是这里讨论的焦点。

这里会结合click对上面的事件进行讨论, touch发生在click之前

先上段代码,直观感受一下

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style type="text/css">
      #level0 {
        /* width: 500px;
        height: 500px; */
      }

      #level1-0 {
        background: red;
        width: 500px;
        height: 500px;
      }

      #level1-1 {
        background: green;
        width: 500px;
        height: 500px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="level0">
      <div id="level1-0">
      </div>
      <div id="level1-1">
      </div> 
    </div>
  </body>
  <script type="text/javascript">

    var level10 = document.getElementById("level1-0");

    level10.addEventListener('touchstart', function(e) {
      console.log(1);
    });

    level10.addEventListener('touchmove', function(e) {
      console.log(2);
    });

    level10.addEventListener('touchend', function(e) {
      console.log(3);
    });

    level10.onclick = function() {
      console.log(5);
    }

    document.body.onclick = function() {
      console.log('6');
    }

  </script>
</html>

在红色区域点击会出现什么效果呢? 出现的是 1 3 5 6, 奇怪了 touchmove 为何不执行,因为我们并没有移动,也就是说,必须触碰到屏幕上面,而且发生了移动动作,touchmove才执行,现在我们触碰到,而且手指稍微动一下,发现输出的效果是, 1 2(+) 3, 其中touchmove 可能触发多次,又奇怪了, click为何不执行, 因为 click执行的条件是 点击, 而且不移动 所以一般情况下,我们可以理解成 touchmove和click是相斥的。

我们知道,当一个用户在点击屏幕的时候,系统会触发touch事件和click事件,touch事件优先处理,touch事件经过 捕获,处理, 冒泡 一系列流程处理完成后, 才回去触发click事件

既然touch事件和click事件有了优先级别,那么能不能在touch阶段取消掉系统触发的click事件呢?当然是可以的,浏览器提供了这样的能力。在touch事件里面,调用e.preventDefault() 就可以阻止本次点击系统触发的click事件,即本次相关的click都不会执行

把上面代码稍微加一点

    level10.addEventListener('touchstart', function(e) {
      console.log(1);
      e.preventDefault();
    });

点击的时候 发现 只有 1 3, 说明click被阻止了,当然在touchend里面加效果也一样,所以 在touch事件里面加 e.preventDefault可以取消系统产生的click事件, 当然不会阻止后面的touch事件。

用个具体的例子看看 如何解决点透问题

产生点透问题的原因, 可以先看看代码吧

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style type="text/css">
      #level0 {
        /* width: 500px;
        height: 500px; */
        position: relative;
      }

      #level1-0 {
        position: absolute;
        z-index: 1;
        background: red;
        width: 500px;
        height: 500px;
      }

      #level1-1 {
        background: green;
        width: 500px;
        height: 500px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="level0">
      <div id="level1-0">
      </div>
      <div id="level1-1">
      </div> 
    </div>
  </body>
  <script type="text/javascript">

    var level10 = document.getElementById("level1-0");
    var level11 = document.getElementById("level1-1");


    level10.addEventListener('touchstart', function(e) {
      level10.style.display = 'none';
    });

    level11.onclick = function() {
      console.log('level11莫名被点击了');
    }

  </script>
</html>

本来是 level1-0 和 level1-1是兄弟节点,即他们之间不会发生什么 事件传递, 目前level1-0相当于一个覆盖层,覆盖在level1-1上面, 按理说点击 level1-0的时候,level1-0会阻挡所有的事件,事件不会传递给level1-1,当点击level1-0的时候,实际上level1-1也发生了点击事件,即上面的输出结果为
level1-0消失, 输出 level11莫名被点击了, 这就是点透

点透发生的条件,

  1. A 和 B不是后代继承关系(如果是后代继承关系的话,就直接是冒泡子类的话题了)
  2. A发生touch, A touch后立即消失, B事件绑定click
  3. A z-index大于B,即A显示在B浮层之上

点透发生的理由当手指触摸到屏幕的时候,系统生成两个事件,一个是touch 一个是click,touch先执行,touch执行完成后,A从文档树上面消失了,而且由于移动端click还有延迟200-300ms的关系,当系统要触发click的时候,发现在用户点击的位置上面,目前离用户最近的元素是B,所以就直接把click事件作用在B元素上面了.

那如何才能解决点透问题呢? 还记得我之前说过么,系统提供了先触发的touch事件去取消系统生成的click事件,所以只要在touch事件的某个处理函数中 执行 e.preverDefault即可, 一般我们在touchend中执行

在上面代码中,加上这句就完美解决了

    level10.addEventListener('touchend', function(e) {
      e.preventDefault();
    });

当然点透问题,还有其他的解决方法,关键是 要么是需求本次系统生成的click事件,要么是当系统触发click的时候,当前的触发touch的那个dom节点还存在。比如将其一延迟3s在关闭

      setTimeout(() => {
        level10.style.display = 'none';
      }, 300);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值