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转载 return,continue,break的用法与区别
1、return 语句的作用 (1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行。 (2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方法的声明中的返回值的类型一致,可以使用强制类型转换来是数据类型一致。 (3) return 当方法说明中用void声明返回类型为空时,应使用这种格式,不返回任何值。
2016-03-23 15:34:13 415
转载 Android中 Handler使用全解
http://blog.csdn.net/woty123/article/details/7038517使用Handler的大致流程: 1、首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,也可以继承Handler类,重写handleMessage方法来创建Handler对象。 2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执
2016-03-23 15:32:37 309
转载 android-------用双缓存技术优化listview异步加载网络图片
原文地址:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0920/1554.html缓存简单的来讲就是内存,缓存技术的目的是为了更高效的利用内存,防止out of memory 发生。双缓存又称为二级缓存,它的实现利用了java中的强引用(直接对对象的引用都是强引用)和弱引用(SoftReference)各自的
2016-03-22 13:52:06 626
转载 Unity3D中JavaScript与C#对比
第一节 在使用unity3d进行游戏开发或者互动项目制作的时候,有3种编辑语言可供使用,不过用的最多的应该是javascript和c#两种语言,相信很多朋友特别是新手都会很纠结于到底该用二者种的哪一个比较好,下面是老外对unity3d中这两种语言进行的一个整体有效的对比,此为第一章节,主要对比二者在变量,类,函数等常规基础要点上的异同!(个人翻译,水平有限,希望大家谅解,O(∩_∩)O
2016-03-22 13:50:04 9680 1
gradle在sync时出现错误
2016-06-19
eclips tomcat启动报错
2015-04-25
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