ffmpeg /x264视频流编解码末尾丢帧问题分析和解决

本文深入探讨了音视频编解码过程中的关键函数avcodec_encode_video2与avcodec_decode_video2,解释了编码和解码过程中可能出现的帧丢失问题,并提供了减少延迟的具体方法。

一:问题

int avcodec_encode_video2 ( AVCodecContext *  avctx,


AVPacket *  avpkt,


const AVFrame *  frame,


int *  got_packet_ptr 

)


Encode a frame of video.
Takes input raw video data from frame and writes the next output packet, if available, to avpkt. The output packet does not necessarily contain data for the most recent frame, as encoders can delay and reorder input frames internally as needed.

int avcodec_decode_video2 ( AVCodecContext *  avctx,


AVFrame *  picture,


int *  got_picture_ptr,


const AVPacket *  avpkt 

)


Decode the video frame of size avpkt->size from avpkt->data into picture.

Some decoders may support multiple frames in a single AVPacket, such decoders would then just decode the first frame.



官网api的提到:

Takes input raw video data from frame and writes the next output packet, if available, to avpkt. The output packet does not necessarily contain data for the most recent frame, as encoders can delay and reorder input frames internally as needed.


二原因:

拿编码来说,丢帧原因如图:




这被称为编码延迟。延迟原因又分为两种,一是计算延迟,而是缓存延迟。

所以:

h->frames.i_delay =
                                 param->i_sync_lookahead +                        // 前向考虑帧数
                                max ( param->i_bframe,                               // B帧数量
                                          param->rc.i_lookahead)  +                 // 码率控制前向考虑帧数

通过设置参数将编码和获取的帧间隔缩小到0,使用“zerolatency"的tune设定编码模型,详细:

三 解决

编码延迟就需要在编码所有yuv数据之后必须flush。

int vflush_encoder(AVFormatContext *fmt_ctx, unsigned int stream_index) {
    int ret = 0;
    int got_frame;
    AVPacket enc_pkt;
    if (!(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec->codec->capabilities
            & CODEC_CAP_DELAY))
        return 0;
    av_init_packet(&enc_pkt);
    while (IS_GOING) {
        enc_pkt.data = NULL;
        enc_pkt.size = 0;
        ret = avcodec_encode_video2(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec,
                &enc_pkt, NULL, &got_frame);

        if (ret < 0)
            break;
        if (!got_frame) {
            ret = 0;
            break;
        }
        ret = av_write_frame(fmt_ctx, &enc_pkt);
        printf("Flush Encoder: Succeed to encode 1 frame!\tsize:%5d\n",
                enc_pkt.size);
        av_free_packet(&enc_pkt);

        if (ret < 0)
            break;
    }

    return ret;
}



解码同理,在 av_read_frame到没有avpacket可以读取之后,要继续 调用 avcodec_encode_video2,将视频末尾帧解码出来。



<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于ExoPlayer播放本地视频时出现问题。首先,我得回忆一下ExoPlayer的基本架构可能导致的常见原因。ExoPlayer是一个开源的媒体播放库,适用于Android平台,支持多种格式流媒体协议。当用户提到本地视频时,可能涉及解码性能、渲染延迟、硬件加速等问题。 首先,用户的问题描述是“播放本地视频”,这意味着视频文件存储在设备上,而不是通过网络流传输。排除了网络问题,但本地文件可能仍然存在解码或渲染的问题。接下来,我需要考虑可能的原因: 1. **视频编码复杂度过高**:如果视频编码格式复杂,如高分辨率、高率的H.265,可能在解码时消耗过多资源,导致。 2. **设备性能不足**:旧设备或低端设备的CPU/GPU性能可能不足以处理高码率视频。 3. **未启用硬件解码**:ExoPlayer默认可能使用软件解码器,而硬件解码通常更高效。 4. **渲染器处理延迟**:如果SurfaceView或TextureView的渲染不及时,可能导致堆积,进而。 5. **线程阻塞**:主线程被其他操作阻塞,导致播放器无法及时处理。 6. **缓冲区设置不当**:缓冲区大小不合适可能导致解码不稳定。 7. **其他应用占用资源**:后台运行的应用可能占用CPU/GPU资源,影响播放性能。 接下来,我需要考虑如何逐步诊断解决这些问题。用户可能需要检查视频编码信息,确认设备是否支持硬件解码,调整ExoPlayer的配置参数,比如选择合适的渲染器、启用硬件加速,或者调整缓冲区设置。此外,检查日志中的警告或错误信息也很重要,ExoPlayer通常会输出相关的性能问题。 可能还需要考虑ExoPlayer的版本问题,某些旧版本可能存在已知的bug,更新到最新版本可能解决问题。另外,如果视频文件本身损坏或编码不规范,也可能导致解码问题,尝试用其他播放器播放同一文件可以排除这种可能性。 总结下来,解决方案可能包括: - 使用MediaCodec信息检查设备支持的解码格式。 - 在ExoPlayer的配置中启用硬件解码。 - 调整视频格式为设备兼容的编码,如H.264。 - 优化渲染视图,确保在正确的线程操作。 - 监控设备性能,关闭后台应用释放资源。 - 更新ExoPlayer到最新版本,利用性能改进。 在指导用户时,需要分步骤说明如何检查这些配置,例如如何启用硬件解码,如何检查MediaCodec的支持情况,以及如何调整ExoPlayer的构建参数。同时,提醒用户测试不同视频文件以确定是否为特定文件的问题,或者设备普遍问题。此外,建议使用Android Profiler工具监测CPU内存使用情况,帮助定位性能瓶颈。</think>ExoPlayer播放本地视频时出现问题,可能由多种因素导致。以下是分步分析解决方案: --- ### 1. **检查视频编码格式** - **问题**:高复杂度编码(如H.265/HEVC、4K@60fps)可能超出设备解码能力。 - **解决方案**: - 使用工具(如FFmpeg或MediaInfo)查看视频参数: $$ \text{ffprobe -v error -select_streams v:0 -show_entries stream=codec_name,width,height,bit_rate -of default=noprint_wrappers=1 input.mp4} $$ - 若设备不支持该编码,转码为兼容格式(如H.264)。 --- ### 2. **启用硬件解码** - **问题**:软件解码(如`MediaCodec`的软件实现)效率低。 - **解决方案**: - 在`DefaultRenderersFactory`中启用`MediaCodec`硬件加速: ```java RenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context) .setForceDecoderPriorityEnabled(true); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build(); ``` - 确认设备支持硬件解码: ```bash adb shell cmd media_codec list | grep "video/" ``` --- ### 3. **优化ExoPlayer配置** - **调整缓冲区参数**: - 增大缓冲区以减少卡顿: ```java DefaultLoadControl loadControl = new DefaultLoadControl.Builder() .setBufferDurationsMs(50000, 50000, 1500, 2000) .build(); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setLoadControl(loadControl) .build(); ``` - **选择合适渲染器**: - 使用`SurfaceView`替代`TextureView`(减少渲染延迟)。 --- ### 4. **排查性能瓶颈** - **监控日志**: - 检查ExoPlayer日志中是否有`DroppedFrames`或`DecoderInitError`警告。 - **使用Android Profiler**: - 监测CPU/GPU使用率,确认播放时是否达到性能极限。 - 若CPU占用过高,可能是软件解码导致。 --- ### 5. **代码实践建议** - **确保主线程无阻塞**: - 避免在UI线程执行耗时操作(如文件解析)。 - **释放资源**: - 播放结束后调用`player.release()`,避免内存泄漏。 --- ### 6. **测试与验证** - **对比测试**: - 用系统自带的播放器(如Google Photos)播放同一视频,确认是否仍。 - 若系统播放器正常,可能是ExoPlayer配置问题。 --- ### 总结 通常与**解码性能****渲染延迟**相关。优先检查编码格式与硬件兼容性,调整ExoPlayer缓冲策略,并通过日志性能工具定位具体瓶颈。若问题持续,可尝试降低视频分辨率或率。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值