iOS基础知识点汇总

一,关于NSTimer

  1,NSTimer运行在主线程中,因此会因为主线程处理其他事件而阻塞,处理方法有二:

  第一,修改NSTimer运行的模式。

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

  第二,让NSTimer运行在其他线程中,用NSThread或者GCD。


NSRunLoop的模式介绍:

  • Default模式
    定义:NSDefaultRunLoopMode (Cocoa) kCFRunLoopDefaultMode (Core Foundation)
    描述:默认模式中几乎包含了所有输入源(NSConnection除外),一般情况下应使用此模式。
  • Connection模式
    定义:NSConnectionReplyMode(Cocoa)
    描述:处理NSConnection对象相关事件,系统内部使用,用户基本不会使用。
  • Modal模式
    定义:NSModalPanelRunLoopMode(Cocoa)
    描述:处理modal panels事件。
  • Event tracking模式
    定义:UITrackingRunLoopMode(iOS) NSEventTrackingRunLoopMode(cocoa)
    描述:在拖动loop或其他user interface tracking loops时处于此种模式下,在此模式下会限制输入事件的处理。例如,当手指按住UITableView拖动时就会处于此模式。
  • Common模式
    定义:NSRunLoopCommonModes (Cocoa) kCFRunLoopCommonModes (Core Foundation)
    描述:这是一个伪模式,其为一组run loop mode的集合,将输入源加入此模式意味着在Common Modes中包含的所有模式下都可以处理。在Cocoa应用程序中,默认情况下Common Modes包含default modes,modal modes,event Tracking modes.可使用CFRunLoopAddCommonMode方法想Common Modes中添加自定义modes。


二,多线程的实现方式

  NSTread, NSOperation, GCD

  GCD常用方法:


三,category中如何增加property属性?

使用关联对象

.h文件

//分类的头文件
@interface ClassName (CategoryName)
@property (nonatomic, strong) NSString *str;
@end

.m文件

//实现文件
#import "ClassName + CategoryName.h"
#import <objc/runtime.h>

static void *strKey = &strKey;

@implementation ClassName (CategoryName) 
-(void)setStr:(NSString *)str  
{  
    objc_setAssociatedObject(self, & strKey, str, OBJC_ASSOCIATION_COPY);  
}  

-(NSString *)str  
{  
    return objc_getAssociatedObject(self, &strKey);  
}
@end


  1,关联对象与被关联对象本身的存储并没有直接的关系,它是存储在单独的哈希表中的;

  2,关联对象的五种关联策略与属性的限定符非常类似,在绝大多数情况下,我们都会使用 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 的关联策略,这可以保证我们持有关联对象;

  3,关联对象的释放时机与移除时机并不总是一致,比如实验中用关联策略 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 进行关联的对象,很早就已经被释放了,但是并没有被移除,而再使用这个关联对象时就会造成 Crash 。


四,autoLayout的用法


五,Notification与KVO的区别

  Notification的发布者、监听者可以是一对多关系,KVO是一对一关系。


关于KVO:http://www.jianshu.com/p/742b4b248da9


六,@dynamic

  相当于@synthesize,用于生成getter和setter方法。但是与@synthesize的不同是:@dynamic告诉编译器不作处理,由框架为此属性生成getter和setter方法(CoreData)。


七,MVC和MVVP


八,单例


九,assign和weak的区别


十,autoreleasepool原理和使用方法

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