一,关于NSTimer
1,NSTimer运行在主线程中,因此会因为主线程处理其他事件而阻塞,处理方法有二:
第一,修改NSTimer运行的模式。
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
第二,让NSTimer运行在其他线程中,用NSThread或者GCD。
NSRunLoop的模式介绍:
- Default模式
定义:NSDefaultRunLoopMode (Cocoa) kCFRunLoopDefaultMode (Core Foundation)
描述:默认模式中几乎包含了所有输入源(NSConnection除外),一般情况下应使用此模式。 - Connection模式
定义:NSConnectionReplyMode(Cocoa)
描述:处理NSConnection对象相关事件,系统内部使用,用户基本不会使用。 - Modal模式
定义:NSModalPanelRunLoopMode(Cocoa)
描述:处理modal panels事件。 - Event tracking模式
定义:UITrackingRunLoopMode(iOS) NSEventTrackingRunLoopMode(cocoa)
描述:在拖动loop或其他user interface tracking loops时处于此种模式下,在此模式下会限制输入事件的处理。例如,当手指按住UITableView拖动时就会处于此模式。 - Common模式
定义:NSRunLoopCommonModes (Cocoa) kCFRunLoopCommonModes (Core Foundation)
描述:这是一个伪模式,其为一组run loop mode的集合,将输入源加入此模式意味着在Common Modes中包含的所有模式下都可以处理。在Cocoa应用程序中,默认情况下Common Modes包含default modes,modal modes,event Tracking modes.可使用CFRunLoopAddCommonMode方法想Common Modes中添加自定义modes。
二,多线程的实现方式
NSTread, NSOperation, GCD
GCD常用方法:
三,category中如何增加property属性?
使用关联对象
.h文件
//分类的头文件
@interface ClassName (CategoryName)
@property (nonatomic, strong) NSString *str;
@end
.m文件
//实现文件
#import "ClassName + CategoryName.h"
#import <objc/runtime.h>
static void *strKey = &strKey;
@implementation ClassName (CategoryName)
-(void)setStr:(NSString *)str
{
objc_setAssociatedObject(self, & strKey, str, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
-(NSString *)str
{
return objc_getAssociatedObject(self, &strKey);
}
@end
1,关联对象与被关联对象本身的存储并没有直接的关系,它是存储在单独的哈希表中的;
2,关联对象的五种关联策略与属性的限定符非常类似,在绝大多数情况下,我们都会使用 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 的关联策略,这可以保证我们持有关联对象;
3,关联对象的释放时机与移除时机并不总是一致,比如实验中用关联策略 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 进行关联的对象,很早就已经被释放了,但是并没有被移除,而再使用这个关联对象时就会造成 Crash 。
四,autoLayout的用法
五,Notification与KVO的区别
Notification的发布者、监听者可以是一对多关系,KVO是一对一关系。
关于KVO:http://www.jianshu.com/p/742b4b248da9
六,@dynamic
相当于@synthesize,用于生成getter和setter方法。但是与@synthesize的不同是:@dynamic告诉编译器不作处理,由框架为此属性生成getter和setter方法(CoreData)。
七,MVC和MVVP
八,单例
九,assign和weak的区别
十,autoreleasepool原理和使用方法