数据结构:队列(顺序队列)&链式队列

队列

一、什么是队列?

1.是一种特殊的线性表
2.只允许在一端进行插入数据,在另一端进行删除数据

二、队头&队尾&入队列&出队列

1.队头:进行删除数据的一端
2.队尾:进行插入数据的一端
3.入队列:在队尾处进行插入数据的操作
4.出队列:在队尾处进行删除数据的操作

三、队列的特性

First In First Out—–FIFO,即就是先进先出

先进先出就是指先进来的先出去,就像我们吃饭排队一样,谁早排谁就可以早买到饭且可以先走,其实排队就是一种队列

顺序队列

一、什么是顺序队列

顺序队列是队列的一种,只是说队列的存在形式是队列中的元素是连续的,就像数组

二、顺序队列的实现方式

1.队头不动,队尾动

这里写图片描述

2.队头动,队尾不动

这里写图片描述

循环队列

一、什么是循环队列?

循环队列是首尾相接的顺序存储队列,顾名思义循环队列就是队列的内存可以循环使用

二、为什么会有循环队列?

在顺序队列中,出现了假溢出问题,那循环队列就是为了假溢出问题的,假溢出造成了内存浪费,循环队列可以使得内存得到有效的利用

三、循环队列的实现方式?

给定两个指针,分别标记队头和队尾,标记队头的指针是front,标记队尾的是rear

1.空队列
开始时,front是队头指针,rear是队尾指针,空队列时front和rear指向同一位置
这里写图片描述
2.队列中有元素
在插入元素时,rear会随着元素的插入而向后移动,front不会动,如果删除元素的话,那rear会向前移动,front也还是不会动
这里写图片描述

四、循环队列如何进行判断是否存满?或者为空呢?

ps:循环队列是空队列时,front和rear都指向队列的起始位置,随着元素的插入和删除,rear会跟着向后或者向前移动,而front是不会动的

1.少使用一个循环队列中的存储空间

就是说呢,在存储元素时,少用一个存储单元,那队列空的时候,front和rear指向同一位置,那随着插入元素,rear向后移动,最后一个存储单元不使用,所以队列满的时候,rear的下一个位置就是front指向的元素

这里写图片描述
队列为空时的判断条件:front==rear时 ,队列为空队列
队列为满时的判断条件:(rear+1)%M == front时,队列为满队列

ps:M是循环队列的空间大小,即就是M标记了循环队列中最多可以存储几个元素
本来rear+1就是front指向的位置,那为什么还要跟队列的空间大小取模呢?是因为当rear指向最后一个位置的时候,下标为7,那rear+1=8,而循环队列中没有下标为8的元素,如图可知,必须对相加的结果取模

2.给一个标记flag,默认flag为false

就是说呢,给一个标记flag ,默认此标记为false,当插入元素就把标记flag改为true,当删除元素就把标记改为false

ps:当队列为空的时候,front和rear指向同一位置,当队列为满的时候,front和rear也是指向同一位置

队列为空时的判断条件:front==rear&&flag==false
队列为满时的判断条件:front==rear&&flag==true

3.给一个计数器count

插入一个元素时count++,删除一个元素时count - -

队列为空时的判断条件:count==0
队列为满时的判断条件:count=M 或者(count>0 && rear==front)
ps:M是循环队列的空间大小

这三种方法中,第三种方法最简单方便

五、循环队列的删除和插入

1.插入

front和rear开始时都位于下标为0的位置,插入一个元素,插入的位置=rear指向的位置,插入完成后,front不动,rear向后移动一个位置,但是要注意边界情况,当rear移动到等于N的位置时,此时需要把rear归位,即就是让rear=0,从而开始下一轮的移动,每插入一个元素count加1

void Push(const T&data)//给队列中插入元素
    {
        if (_count == N)
            return;
        _array[_rear++] = data;
        //_rear = (_rear + 1) % N;
        //不用此种方式是因为取模的效率不高
        //而且使用此种方式的话,每插入一个元素都需要取模
        if (_rear == N)
            _rear = 0;
        _count++;
    }
2.删除

删除元素时,只需要把front向后移动一个位置就好,随着元素的删除,当front==N时,注意把front置为0,每删除一个元素,count也需要减去1

void Pop()//删除元素
    {
        if (Empty())
            return;
        ++_front;//删除元素时,只需要把队头的标记向后移动一个位置就好
        if (_front == N)
            _front = 0;//删除元素时注意边界问题
        _count--;
    }

源代码

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T,size_t N = 8>//N标记的是队列中的元素个数,默认为8
class Queue
{
public:
    Queue()
        :_front(0)
        , _rear(0)
        ,_count(0)
    {}
    void Push(const T&data)//给队列中插入元素
    {
        if (_count == N)
            return;
        _array[_rear++] = data;
        //_rear = (_rear + 1) % N;
        //不用此种方式是因为取模的效率不高
        //而且使用此种方式的话,每插入一个元素都需要取模
        if (_rear == N)
            _rear = 0;
        _count++;
    }
    void Pop()//删除元素
    {
        if (Empty())
            return;
        ++_front;//删除元素时,只需要把队头的标记向后移动一个位置就好
        if (_front == N)
            _front = 0;//删除元素时注意边界问题
        _count--;
    }
    T&Front()//获得队头元素
    {
        return _array[_front];
    }
    const T&Front()const
    {
        return _array[_front];
    }
    T&Back()//获得队尾元素
    {
        return _array[(_rear - 1 + N)%N];
    }
    const T&Back()const 
    {
        return _array[(_rear - 1 + N)%N];
    }
    bool Empty()const//判断队列是否为空
    {
        return _count == 0;
    }
    size_t Size()
    {
        return _count;//_count标记的是队列中元素的个数
    }
private:
    int _front;//用来标记队头
    int _rear;//用来标记队尾
    T _array[N];//数组是用来存储顺序队列中的元素的
    size_t _count;//是用来标记队列是否满的
    //count=0时队列为空,count=N表示队列已满
};
void TestQueue()
{
    Queue<int,8> q;
    q.Push(1);
    q.Push(2);
    q.Push(3);
    q.Push(4);
    q.Push(5);
    cout << "队头元素为:>" << q.Front() << endl;
    cout << "队尾元素为:>" << q.Back() << endl;
    cout << "队列的元素个数为:>" << q.Size() << endl;
    q.Pop();
    q.Pop();
    cout << "队头元素为:>" << q.Front() << endl;
    cout << "队尾元素为:>" << q.Back() << endl;
    cout << "队列的元素个数为:>" << q.Size() << endl;
    q.Push(6);
    q.Push(7);
    q.Push(8);
    q.Push(9);
    q.Push(10);
    q.Push(11);
    cout << "队头元素为:>" << q.Front() << endl;
    cout << "队尾元素为:>" << q.Back() << endl;
    cout << "队列的元素个数为:>" << q.Size() << endl;
    q.Pop();
    cout << "队头元素为:>" << q.Front() << endl;
    cout << "队尾元素为:>" << q.Back() << endl;
    cout << "队列的元素个数为:>" << q.Size() << endl;
}
int main()
{
    TestQueue();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

链式队列

一、什么是链式队列?

链式队列是队列的一种,与顺序队列的存储方式不一样,跟线性表的单链表一样,只是说只能从头出从尾进而已

这里写图片描述

二、链式队列的插入和删除

1.插入

起始时,标记队头的_pHead和标记队尾的_pTail都指向队头,随着元素的插入,_pTail 会向后移动,_pHead在插入元素的操作中不会移动

如果队列为空,那就把数据插入到_pHead和_pTail指向的位置,
如果队列不为空,把数据插入到_pTail的下一个位置,再把_pTail向后移动一个位置,即就是_pTail指向的是队列中的最后一个元素

void Push(const T&data)//插入元素,相当于单链表的尾插
    {
        if (NULL == _pHead)
            _pHead = _pTail = new Node(data);
        else
        {
            _pTail->_pNext = new Node(data);
            _pTail = _pTail->_pNext;
        }
        //一定要注意区分if...else...和单独的if
    }   

时间复杂度:O(1)

2.删除

在删除元素时,只需要把标记队头的_pHead向后移动一个位置就好,标记队尾的_pTail不会移动

但是在删除元素时,需要分为三种情况:

情况一:队列为空队列
            此时直接返回
情况二:队列中只有一个元素
            此时表明标记队头的_pHead和标记队尾的_pTail指向同一位置
            把这两个指针删除即可
情况三:队列中有多个元素
            第一步:标记队头元素
            第二步:队头指针向后移动一个位置
            第三步:删除队头元素

时间复杂度:O(1)

    void Pop()//删除元素,相当于单链表的头删
    {
        if (NULL == _pHead)//处理空队列
            return;
        else if (_pHead == _pTail)//处理队列中只有一个元素
        {
            delete _pHead;
            //delete _pTail;
            _pHead = _pTail = NULL;
        }
        else
        {
            pNode pDel = _pHead;//保存需要删除的结点
            _pHead = _pHead->_pNext;//更新队头
            delete pDel;//删除结点
            pDel = NULL;
        }
    }

源代码

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
struct Node
{
    Node(const T&data)
    :_data(data)
    , _pNext(NULL)
    {}
    Node* _pNext;//结点的指向
    T _data;//结点的数据部分
};
template<class T>
class Queue
{
    typedef Node<T>  Node;
    typedef Node* pNode;
public:
    Queue()
        :_pHead(NULL)
        , _pTail(NULL)
    {}
    void Push(const T&data)//插入元素,相当于单链表的尾插
    {
        if (NULL == _pHead)
            _pHead = _pTail = new Node(data);
        else
        {
            _pTail->_pNext = new Node(data);
            _pTail = _pTail->_pNext;
        }
        //一定要注意区分if...else...和单独的if
    }
    void Pop()//删除元素,相当于单链表的头删
    {
        if (NULL == _pHead)//处理空队列
            return;
        else if (_pHead == _pTail)//处理队列中只有一个元素
        {
            delete _pHead;
            //delete _pTail;
            _pHead = _pTail = NULL;
        }
        else
        {
            pNode pDel = _pHead;
            _pHead = _pHead->_pNext;
            delete pDel;
            pDel = NULL;
        }
    }
    T&Front()//获得队头元素
    {
        return _pHead->_data;
    }
    const T&Front()const
    {
        return _pHead->_data;
    }
    T&Back()//或者队尾元素
    {
        return _pTail->_data;
    }
    const T&Back()const
    {
        return _pTail->_data;
    }
    bool Empty()const//判断队列是否为空
    {
        return NULL = _pHead;
    }
    size_t Size()//获得队列的元素个数
    {
        pNode pCur = _pHead;
        int count = 0;
        while (pCur)//注意_pTail标记的是最后一个元素
        {
            count++;
            pCur = pCur->_pNext;
        }
        return count;
    }

private:
    pNode _pHead;//标记队头
    pNode _pTail;//标记队尾

};
void TestQueue()
{
    Queue<int> q;
    q.Push(1);
    q.Push(2);
    q.Push(3);
    q.Push(4);
    q.Push(5);
    cout << "队列中的元素个数为:>   " << q.Size() << endl;
    cout << "队头为:>    " << q.Front() << endl;
    cout << "队尾为:>    " << q.Back() << endl;
    q.Pop();
    q.Pop();
    q.Pop();
    cout << "队列中的元素个数为:>   " << q.Size() << endl;
    cout << "队头为:>    " << q.Front() << endl;
    cout << "队尾为:>    " << q.Back() << endl;
    q.Push(6);
    q.Push(7);
    q.Push(8);
    q.Push(9);
    cout << "队列中的元素个数为:>   " << q.Size() << endl;
    cout << "队头为:>    " << q.Front() << endl;
    cout << "队尾为:>    " << q.Back() << endl;
    q.Pop();    
    q.Pop();
    q.Pop();
    q.Pop();
    q.Pop();
    cout << "队列中的元素个数为:>   " << q.Size() << endl;
    cout << "队头为:>    " << q.Front() << endl;
    cout << "队尾为:>    " << q.Back() << endl;
}
int main()
{
    TestQueue();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

优先级队列(priority_queue)

一、什么是优先级队列

优先级队列也是一种队列,只是队列中的元素有了优先级,在删除元素时,优先级高的元素先出队列,优先级队列有两种形式,分别是顺序优先级队列和链式优先级队列

二、优先级队列的插入和删除

方式一:

插入:乱序的插入,此时插入操作的时间复杂度为O(1)
删除:因为是优先级队列,所以在删除元素时,优先级高的需要先出队列,故需要遍历整个队列,找到优先级高的元素,让其先出队列,故时间复杂度为O(N)

方式二:

插入:有序的插入,按优先级的高低,由高到低依次插入,故时间复杂度为O(N)
删除:因为在插入元素时是根据优先级的高低来插入的,所以在删除时,直接从队头删除即可,故时间复杂度为O(1)

ps:优先级队列的底层数据结构是堆

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