事件:一个任务开始了,程序不需要等待任务的执行过程,而执行其他任务,其他人可以订阅事件,任务执行完后,通过一个回调函数把结果传给订阅事件的人。
事件与委托的区别:事件是可以多人订阅,而委托只能单一委托
通俗理解:叫一个人去打酱油,不需要每隔一段时间去查看执行过程,可以留一个电话给他,等完成任务后,会电话通知指派任务的人
接口:一种行为规范,继承类必须实现接口的所有方法。基于接口的多态,可以很好的封装底层代码,而具体实现则在上层实现类。
有利用代码的扩展,设计合理
事件:一个任务开始了,程序不需要等待任务的执行过程,而执行其他任务,其他人可以订阅事件,任务执行完后,通过一个回调函数把结果传给订阅事件的人。
事件与委托的区别:事件是可以多人订阅,而委托只能单一委托
通俗理解:叫一个人去打酱油,不需要每隔一段时间去查看执行过程,可以留一个电话给他,等完成任务后,会电话通知指派任务的人
接口:一种行为规范,继承类必须实现接口的所有方法。基于接口的多态,可以很好的封装底层代码,而具体实现则在上层实现类。
有利用代码的扩展,设计合理