SupperSocket的使用详解

SuperSocket 是一个轻量级的跨平台 C# 网络库,用于简化网络编程,尤其是TCP/IP和UDP网络编程。它提供了一个易于使用的API,使得开发人员能够快速地创建高性能的客户端和服务端应用程序。

下面是一些关于如何使用 SuperSocket 的基本指南,包括安装、创建服务端和客户端的基本步骤。

1. 安装 SuperSocket

首先,你需要在你的项目中安装 SuperSocket。如果你使用的是 .NET Core 或 .NET 5+,你可以通过 NuGet 包管理器安装 SuperSocket 的相关包。例如,对于服务端,你可以安装 SuperSocket.ProtoBaseSuperSocket.Server

 

Bash

深色版本

1dotnet add package SuperSocket.ProtoBase
2dotnet add package SuperSocket.Server

2. 创建服务端

定义协议

SuperSocket 使用 AppSession 类来处理每个连接会话,并且你需要定义自己的会话类来继承 AppSession。此外,还需要定义一个 ReceiveFilter 类来解析接收到的数据。

 

Csharp

深色版本

1public class TextLineProtocol : IReceiveFilter<string>
2{
3    public bool IsDataComplete { get; private set; }
4
5    public string Data { get; private set; }
6
7    public byte[] Leftover { get; private set; }
8
9    public FilterState State { get; private set; }
10
11    public int ComputeRemainedDataLength(byte[] data, int offset, int length)
12    {
13        // 计算剩余数据长度
14        return length;
15    }
16
17    public Action<ReceiveFilterEventArgs<string>> OnDataReceived;
18
19    public void Reset()
20    {
21        // 重置过滤器状态
22    }
23}
24
25public class TextLineSession : AppSession<TextLineSession, string>
26{
27    protected override void OnReceived(TextLineSession session, string data)
28    {
29        Console.WriteLine("Received: " + data);
30        base.OnReceived(session, data);
31    }
32}
启动服务端

接着,创建一个 Server 对象并启动它。

 

Csharp

深色版本

1using SuperSocket.Server;
2using SuperSocket.ProtoBase;
3
4public static void Main(string[] args)
5{
6    var server = new Server<TextLineSession, string>(new TextLineProtocol());
7
8    server.Setup(new IpEndPoint("127.0.0.1", 1234));
9
10    server.NewSessionConnected += (s, e) => Console.WriteLine("New session connected.");
11
12    server.Start();
13
14    Console.WriteLine("Server is running...");
15    Console.ReadLine();
16}

3. 创建客户端

客户端也需要定义一个会话类,通常情况下,客户端不需要像服务端那样复杂。

 

Csharp

深色版本

1public class TextLineClientSession : ClientSession<TextLineClientSession, string>
2{
3    protected override void OnReceived(TextLineClientSession session, string data)
4    {
5        Console.WriteLine("Received from server: " + data);
6        base.OnReceived(session, data);
7    }
8}
连接到服务端

创建一个客户端实例并连接到服务端。

 

Csharp

深色版本

1using SuperSocket.ClientEngine;
2using SuperSocket.ProtoBase;
3
4public static void Main(string[] args)
5{
6    var client = new TextLineClientSession(new TextLineProtocol());
7
8    if (client.Connect("127.0.0.1", 1234))
9    {
10        Console.WriteLine("Connected to server.");
11        
12        client.Send("Hello, world!");
13    }
14    else
15    {
16        Console.WriteLine("Failed to connect to server.");
17    }
18
19    Console.ReadLine();
20}

4. 发送和接收数据

在上述示例中,服务端和客户端都有 Send 方法来发送数据,而 OnReceived 方法则会在接收到数据时被触发。

5. 错误处理和日志记录

SuperSocket 提供了丰富的事件,允许你在发生错误或者需要记录日志的时候采取行动。

6. 高级功能

SuperSocket 还提供了许多高级功能,如 SSL/TLS 加密、压缩、自定义过滤器等。

7. 性能优化

SuperSocket 旨在提供高性能的服务,你可以通过调整各种设置来进一步优化性能。

注意事项

  • 确保服务端和客户端使用的协议一致。
  • 测试网络连接是否正常。
  • 检查防火墙设置是否阻止了连接。
  • 确保服务端和客户端都在运行。
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