聊天软件的服务端开发思路

上海驾校

最近在自己编一个基于tcp的聊天软件,学习过程中将自己所学的与大家分享,希望可以一起交流进步

1、关于通信基础:

使用的是tcp通信,网上看了很多资料,tcp协议有个很好的框架叫mini个人觉得不错。也有人说聊天软件可 以使用基于smpp协 议进行通信,我想应该也不错吧。

   2、服务端整体流程:

使用ServerSocket监听客户端信息。

定义超级消息对象,当然这个对象肯定是要序列化的。这个超级消息包括:消息类型、具体的消息对象、 发送给谁以及来自谁

        在接受用户连接之后,马上把socket丢入线程池中,这样可以支持多用户并发访问。

然后根据用户的socket对象,我分别建立一条读消息线程写消息线程,当然在这里,写消息线程要先建 立,我们需要传递给读消息线程,因为我们在读完消息之后会给用户回复消息。

在读消息线程里面根据消息类型处理超级消息对象,分别是:注册、登录、下线、转发消息、文件、刷新 好友列表等。

后台数据库处理的话,我们通过dao模式。

关于写消息线程处理,因为服务器或者客户端,不可能时时需要写消息,因此我们如果用一个死循环去处 理写线程,明显的是不明智的因此我做了一个简单的处理,在写消息的死循环中先wait(),当我们调用写消 息线程的setMessage方法后,就notify唤醒写线程,发送完消息之后,继续wait()

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