疯狂的世界,疯狂的人
在完成NCAA评估时,需要考虑150亿个排列(即万亿分之一)。 我们中有些人没有时间去复习它们。 如果您同样时间紧迫,可以让MapR为您完成繁重的工作,并从Crystal B-Ball获得个性化支架!
在本文中,我们描述了Crystal B-Ball的方法,并用它来预测谁将参加2016年的决赛四强,并提供一些可能性,说明哪支球队将于4月4日在休斯敦获得全国冠军。我们无法保证您在办公室中获得胜利,但是我们可以保证您不会获得完美的选择。
方法
看似简单地完成“智能”支架。 您需要做的就是确定每场比赛中各支球队的获胜概率(它们加起来为100%,因此您只需要找到其中之一),模拟大量对战,然后列表出最有可能的结果。 在许多情况下,看似简单的方法通常具有极大的挑战性。 确定每个团队的准确获胜概率是这些障碍之一。 这是用于从《 纽约时报》中选择括号的当前高级指标的摘要。
生成自定义括号的目的是将游戏的基础知识与历史结果联系起来,并向用户提供这些选项,以便他或她可以选择每个选项的重要性。 以下是这些选项的列表:
- 种子比赛历史-比赛历史可在多个地方使用( 示例 )。 这告诉我们,当#2玩#7时,#2赢得了这些游戏的73%。 重要的是不要过分强调种子(即#1-#16),因为这会减少每个区域出现(例如更差)种子的可能性。
- 性能与常见对手(“ MapR排名”) –一种基于图的技术,基于Google的PageRank 。 您可以在此处找到有关此方法的2015年博客。 这些排名的核心已经被纳入种子对决中,因此直到以后的几轮比赛(只有1比2和1比1的比赛)时才真正发挥作用。 赛季排名的显着差异将增加排名较低(即更好)的球队的获胜概率。 MapR排名认为最强的团队是堪萨斯州,俄勒冈州,维拉诺瓦,密歇根州和北卡罗来纳州。
- 篮筐基础知识 –这些类别的提升基于此处下载的2015-2016赛季统计数据。 每支球队获胜概率的调整均基于自2003年以来基于游戏数据构建的预测模型,该模型可用于最近的Kaggle 比赛 。
- 罚球转换 –根据具有更好的季节性FT%的球队调整获胜概率。
根据用户为每个类别提供的权重,调整每场比赛的概率(具有少量的随机性,以模拟锦标赛的不可预测性),并逐步“玩”游戏直到获胜已确定并且括号已完成。
结果
该方法的随机性将产生无数个独特的括号,尤其是在较早的回合中。 总结结果,我们需要生成许多括号并制成表格。 应当指出的是,当汇总大量随机事件模拟后,从长远来看,概率就会出现,从而过滤掉远射,黑马和灰姑娘团队的“疯狂”。 在评估这些结果时,请记住,歌利亚(Goliath)在100场比赛中击败了大卫99场,但如果他们只打过一次, 总有机会。
以下结果是基于Crystal B-Ball产生的一百万个支架得出的,具有以下权重比基本面胜于声誉(您可以自己设定,并在最后四强中给一支球队一个自动的位置):
参数 | 重量 |
---|---|
速度对决 | 15% |
常见对手 | 15% |
犯规转换 | 84% |
三点精度 | 92% |
防守(篮板) | 85% |
下表显示了每个团队进入前四名的模拟百分比。
表1 –按地区划分的最后四个概率
南 | 西方 | 东 | 中西部 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
球队 | % | 球队 | % | 球队 | % | 球队 | % | |
1个 | 堪萨斯州 | 34 | 俄克拉荷马州 | 37 | 泽维尔 | 25 | 密西西比州 | 44 |
2 | 维拉诺娃 | 13 | 俄勒冈州 | 20 | 数控 | 24 | 维吉尼亚州 | 18 |
3 | 亚利桑那 | 10 | 公爵 | 10 | 印第安那州 | 11 | 普渡大学 | 11 |
堪萨斯州在最后四强中代表南部,占34%。 这是第一种子占据主导地位的唯一区域。 在中西部地区,排名第二的密歇根州立大学似乎是进入四强的不二之选(44%的支架,而弗吉尼亚州为18%)。 俄克拉荷马州和泽维尔(也是第二名)淘汰了最有可能进入最后四名的选手。
使用类似的汇总,下表中列出了在100万个括号中最常被冠冕的球队。
表2 –冠军概率
球队 | % | |
---|---|---|
1个 | 密西根州 | 19 |
2 | 堪萨斯州 | 13 |
3 | 俄克拉荷马州 | 12 |
数字表明密歇根州立大学是今年要击败的球队。 如果他们在面对俄克拉荷马州的半决赛中幸存下来,他们似乎已经准备好向他们提出最严峻的挑战。
预测事件似乎并不会影响结果,但确实会使结果变得更有趣,特别是当可以从统计角度考虑将此特定事件视为包裹在随机难题中的随机谜团时。 换句话说,斯巴达人应该等待获胜,然后再砍掉休斯顿的篮网。
这些游戏中的一些可能归结为扑朔迷离,令人怀疑的主裁判,或者是那些随机发球的动作之一,使发往篮筐的球绕着篮筐滚动而出。 我们尚未建立一个模型来可靠地说明那些“千分之一”的镜头。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/03/method-behind-march-madness.html
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