Java适配器模式

设计原则:

1、面向接口编程(面向抽象编程)

2、封装变化

3、多用组合,少用继承

4、对修改关闭,对扩展开发,不要修改原来的方法.

举例:

1、接口

//适配器
class Adapter implements BiteAction{
    private TickleAction tickleAction;
    public Adapter(TickleAction tickleAction){
        this.tickleAction = tickleAction;
    }

    @Override
    public void doBiteSamthing() {
        this.tickleAction.doTickleSamthing();
    }
}

//接口
interface BiteAction{
    void doBiteSamthing();
}

class DogActionImpl implements BiteAction{
    @Override
    public void doBiteSamthing() {
        System.out.println("狗开始咬人");
    }
}

interface TickleAction{
    void doTickleSamthing();
}

class CatActionImpl implements TickleAction{
    @Override
    public void doTickleSamthing() {
        System.out.println("猫开始挠人");
    }
}

调用:

public static void doSomthing(BiteAction bite){
    System.out.println("正在发生");
    bite.doBiteSamthing();
    System.out.println("结束发生");
}

TickleAction action = new CatActionImpl();
Adapter adapter = new Adapter(action);
doSomthing(adapter);

2、抽象类

abstract class AnimalAction{
    public void doBiteSamthing(){}
    public void doTickleSamthing(){}
}

class Animal extends AnimalAction{
    @Override
    public void doTickleSamthing() {
//        super.doTickleSamthing();
        System.out.println("猫开始挠人");
    }
}
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