RocketMQ之消费重试以及原理

1.4 消费重试

image.png

对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消费者会在本地自动不断进行消息重试,每次间隔时间为 1 秒,重试最大值是 Integer.MAX_VALUE。

对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息)当消费者消费消息失败时可以通过设置返回状态达到重试的目的。

广播模式下消息队列RocketMQ保证每条消息至少被每台客户端消费一次,但是并不会对消费失败的消息进行失败重投,因此业务方需要关注消费失败的情况。

1.4.1顺序消息自动重试:需要避免阻塞

当消费者消费消息失败后,消费者会在本地自动不断进行消息重试,每次间隔时间为 1 秒,重试最大值是 Integer.MAX_VALUE。这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。

因此,在使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

1.4.2无序消息重试:广播模式不会失败重投

无序消息的重试只针对集群消费方式生效。

广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

广播模式下消息队列 RocketMQ保证每条消息至少被每台客户端消费一次,但是并不会对消费失败的消息进行失败重投,因此业务方需要关注消费失败的情况,可以自己做一些重试的操作比如消费失败做持久化,使用定时器重新重试数据库中持久化的数据。

不会失败重投的原因是一旦消费失败做了消费重投,所有的消费者都需要再消费一次!

1.4.3无序消息重试:集群模式需要返回消费失败状态

对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息)当消费者消费消息失败时可以通过设置返回状态达到重试的目的。

无序消息的重试只针对集群消费方式生效。

广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

默认消息消费重试次数:16

默认最大重试次数为16,所以一个消息最多可以消费17次。

为什么最多是17次?

默认设置延迟级别范围为3到18。因为18个等级,从3开始重试,18-3=16。

加上消费失败的那一次也就是17次。

消息队列 RocketMQ 默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下:

第几次重试与上次重试的间隔时间第几次重试与上次重试的间隔时间
110 秒97 分钟
230 秒108 分钟
31 分钟119 分钟
42 分钟1210 分钟
53 分钟1320 分钟
64 分钟1430 分钟
75 分钟151 小时
86 分钟162 小时

如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。

注意: 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。

自定义消息最大重试次数

消息队列 RocketMQ 允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照如下策略:

  • 最大重试次数小于等于16 次,则重试时间间隔同上表描述。
  • 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。
 

java

代码解读

复制代码

Properties properties = new Properties(); //配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次 properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20"); Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);

注意:

  • 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。
  • 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。
  • 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置
获取消息重试次数

消费者收到消息后,可按照如下方式获取消息的重试次数:

 

java

代码解读

复制代码

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {    @Override    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {        //获取消息的重试次数        System.out.println(message.getReconsumeTimes());        return Action.CommitMessage;   } }

消费失败后,重试配置方式

集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

  • 返回 Action.ReconsumeLater (推荐)
  • 返回 Null
  • 抛出异常
 

java

代码解读

复制代码

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {    @Override    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {        //处理消息        doConsumeMessage(message);        //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试        return Action.ReconsumeLater;        //方式2:返回 null,消息将重试        return null;        //方式3:直接抛出异常, 消息将重试        throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");   } }

消费失败后,不重试配置方式

集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。

 

java

代码解读

复制代码

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {    @Override    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {        try {            doConsumeMessage(message);       } catch (Throwable e) {            //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;            return Action.CommitMessage;       }        //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;        return Action.CommitMessage;   } }

当然 我们也可以根据

重试原理

发送到重试消费Topic 是%RETRY% + 消费组名 注意是消费组名

我们思考一下为什么是消费者组名而不是topic的名字?

A消费者组消费成功 B消费者组消费失败

如果发回原topic就有问题了,A又会消费一次。

消息消费失败会设置DelayLevel并发回重试主题,重试主题 是%RETRY% + 消费组名,发回失败会立刻重试1次。

发回重试主题时,DelayTimeLeve从3开始

我们知道RocketMQ的默认的配置是messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,分别代表延迟level1-level18,为什么不是从1开始呢?

 

less

代码解读

复制代码

newMsg.setDelayTimeLevel(3 + msg.getReconsumeTimes());//默认的重试次数是0

所以默认重试时,实际是从3开始的。也就是第一次重试的时间间隔是10秒,这也解释了为什么是16次!3-18可不就是16次!

SCHEDULE_TOPIC_XXXX的队列名称是从2开始到17,对应的delayLevel为3到18,3对应10s,18对应2h,在类MessageStoreConfig中这样定义延时时间:

String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h"。

延迟消息对应的Topic是SCHEDULE_TOPIC_XXXX,注意就是SCHEDULE_TOPIC_XXXX,XXXX不是某某某的意思。

image.png

SCHEDULE_TOPIC_XXXX 介绍 SCHEDULE_TOPIC_XXXX 是 RocketMQ 一个系统类型的 Topic,用于标识延时消息。

这个 Topic 有 18 个队列,分别唯一对应着 RocketMQ 的 18 个延时等级,对应关系为:queueId = delayTimeLevel – 1。

ScheduleMessageService 介绍 这是 Broker 中的一个延时服务,专门消费 Topic 为 SCHEDULE_TOPIC_XXXX 的延时消息,并将其投递到目标 Topic 中。

ScheduleMessageService 在启动时,会创建一个定时器 Timer,并根据延迟级别的个数,启动对应数量的 TimerTask,每个TimerTask负责一个延迟级别的消费与投递。

SCHEDULE_TOPIC_XXXX的队列名称是从2开始到17,对应的delayLevel为3到18,3对应10s,18对应2h,在类MessageStoreConfig中这样定义延时时间:

String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h"。

SCHEDULE_TOPIC_XXXX这个topic只对内部使用,对于consumer只能消费到自己所在的消费者组的重试topic的数据。

比如A是OrderConsumer组的一个消费者,OrderConsumer消费的主题Topic是Order。

那么消费者A在启动的时候,会订阅Order主题的同时,还会订阅%RETRY%_OrderConsumer。

即订阅Order主题的同时,还会订阅%RETRY%+消费者组的主题。

consumer消费失败的消息发回broker后总是先写到SCHEDULE_TOPIC_XXXX里面,然后schedule service在延迟时间到了以后会读取SCHEDULE_TOPIC_XXXX里面的数据然后重新发回到重试主题,consumer订阅了重试主题,所以会重新消费失败的数据,这样就完成了一个循环。

rocketmq 先将不同延时等级的消息存入内部对应延时队列中,然后不断的从延时队列中拉取消息判断是否到期,然后进行投递到对应的topic中。

从这个过程也能看到,一个消费失败的消息体每次发回broker需要在commitLog里面存储两份。

topic为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的一份这个主要是为schedule service控制延时用的。

topic为%RETRY%groupName的一份。

转自:https://juejin.cn/post/7248995705292865593

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