1.res目录与assets目录的区别
res目录下的资源文件都会在R.java文件中生成对应的的资源id,而assets目录则不会
2.系统自动挑选mipmap资源文件的原则
使用与屏幕参数级别最接近的密度级别
附:各图片资源目录包含的文件
- drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
- mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
- mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
- mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
- mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
3.如何使Android系统不随屏幕参数的不同而选择不同的资源文件
在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity=”false”字段
4.资源文件的使用
代码实现:
文字:txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
图片:imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
颜色:txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
布局:setContentView(R.layout.main);
控件:txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
xml文件实现(以文本及图片为例):
<TextView android:text="@string/hello_world"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background = "@drawable/img_back"/>
5.在xml文件中声明命名空间的作用
如:xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
有了这个命名空间就可以按alt+/使用提示功能,提示你可以输入什么,不可以输入什么,可以理解为语法判断器,无需联网即可实现功能。