UE4源码编译 failed to open/create XGE(incredible build工具)

在尝试编译Unreal Engine C++项目时遇到错误,问题出在incredible build工具的XGE组件。删除或卸载XGE后,编译恢复正常。另外,UnrealBuildTool的内部参数不能作为项目名称,否则会导致编译失败。同时,编译UE4插件时必须关闭UEEditor以避免冲突。确保所有模块的BuildId与Engine版本匹配,以防止出现模块缺失或版本不一致的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unreal Engine

C++项目编译失败,UnrealBuildTool项目添加ShaderCompileWorker Win64 Development -waitmutex参数,调试后发现报错的原因是
incredible build的工具xgconsole调用失败,在控制面板删除/卸载后运行正常。(直接禁用vs插件不行)

unrealbuildTool

内部参数不能用作项目名称
如:TEST、MODULE、MODULEWITHSUFFIX、PLUGIN、RECEIPT、DEBUG、DEBUGGAME、DEVELOPMENT、SHIPPING、
-DEFINE、-REMOTEROOT、-NOEDITOR、-NOEDITORONLYDATA、-DEPLOY、-PROJECTFILES、-XCODEPROJECTFILE、-MAKEFILE、-CMAKEFILE、-QMAKEFILE、-KDEVELOPFILE、-CODELITEFILE、-EDITORRECOMPILE、-PRECOMPILE、-USEPRECOMPILED等,(很坑的命令)
否则项目编译失败:
如:error : Couldn’t find target rules file for target ‘D:\UE4_14\test\test.uproject’ in rules assembly &

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