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原创 unity 三种碰撞

Static Collider有碰撞体组件没有刚体组件,用于一直处于同一位置不会移动的物体,被碰撞时不会被移动。不能移动该对象,否则会出现问题。static colliders should not be disabled/enabled, moved or scaled during gameplay。If you do change a static collider then this wi...

2018-02-24 18:38:09 4704

原创 unity Canvas Group 笔记

根据官方文档翻译Canvas Group可用于从一个地方控制整个UI元素组的某些方面,而无需分别处理它们。 Canvas组的属性会影响它所在的GameObject以及所有子对象。Alpha:该组中UI元素的不透明度。值介于0和1之间,其中0完全透明,1完全不透明。 请注意,元素也保留其自己的透明度,所以Canvas Group Alpha和各个UI元素的Alpha值相互成倍增加。Interacta...

2018-02-22 12:52:27 2007

原创 Canvas Scaler 笔记

来源于官方文档翻译画布缩放器组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。 此缩放会影响Canvas下的所有内容,包括字体大小和图像边界。UI Scale Mode:Constant Pixel Size、Scale With Screen Size、Constant Physical SizeConstant Pixel Size:保持UI控件的原始像素大小,不随屏幕改变Scale With ...

2018-02-22 12:30:57 390

原创 unity Canvas笔记

根据官方文档,所有UI组件都必须是带有Canvas组件的对象的子对象。The Canvas component represents the abstract space in which the UI is laid out and rendered. All UI elements must be children of a GameObject that has a Canvas compo...

2018-02-22 11:38:24 469

原创 unity导航系统使用(随记)

Nav Mesh Agent 导航代理组件,物体添加导航代理组件后,物体根据目标位置和导航网格自动寻找路线,沿着路线到达位置。一、导航网格的生成1.标记生成导航网格的物体(两种方法:1、inspector中设置静态参数。2、navigation视图中选择设置render mesh 为navigation mesh)2.navigation视图中bake生成导航网格off Mesh Link Gen...

2018-02-13 17:27:54 3674

原创 unity 动画系统随记

mecanim动画系统是unity一个丰富的动画系统。mecanim workflow(工作流)1.模型资源的准备与导入。2.角色的建立。3.角色的运动。模型设置model、rig、animation,materials1、model设置渲染相关的设置2、rig骨骼的设置,模型的骨骼与unity内置的人形骨骼进行匹配,匹配完毕后得到avatar文件(该文件对应该模型

2018-01-26 16:23:20 573

原创 unity Execution order of function

Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/ExecutionOrder.html脚本执行顺序:堆栈顺序,先绑定后执行。管理脚本的顺序。edit->project setting ->scripes execution order点击+,设置脚本优先级,优先级越小,越先执行。0为默认值。有正负之分。注:tag标签开始并未设置到

2018-01-25 13:55:14 423

原创 unity camera

摄像机绘制的图像中没有对象出现的地方,使用clear flags填充。

2018-01-25 13:53:09 293

原创 unity Pivot/center point

pivot/centerpivot点是对象position,scale的根据点。position设置pivot的位置,scale以pivot为中心,进行缩放。center点是对象的中心点。与实际position位置无关。例子:选择center,如果center和pivot不是同一个点则进行,旋转时position属性会改变。如果选择pivot则不会。宽度放大两倍设置

2018-01-24 17:17:13 760

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