C# Socket TCP 协议接收器

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此协议接收器可以最大可以接收不超过10MB的单条协议。 此协议接收器单个实例可以稳定的接收到168KB/S的协议数据。累计运行时间超过20000小时

 

实例化后  主要调用方法

ReceiveActive

收到一打完整的协议后将引发

OnProtocolReceived 事件

协议的反序列化,为CLR对像在

 protected virtual void ProtocolReceivedByThreadPool(byte[] byteProtocolData)

方法中进行

 

 方法需要实例化

 

    /// <summary>
    /// Dect 协议接收  解析 器
    /// </summary>
    public class DectProtocolReceiver
    {

        #region 子类可见的属性

        #endregion

        #region 构造函数
        /// <summary>
        /// 创建一个新的协议解析器对像
        /// </summary>
        public DectProtocolReceiver()
        {

        }

        #endregion


        #region 子类可见的方法

        /// <summary>
        /// 在data的byte数组搜索pattern出现的位置
        /// C#实现byte[]搜索
        /// 还是比较简单的功能,在data的byte数组搜索pattern出现的位置。当然这里可以对该功能进行扩展,例如实现忽略大小写,并防止异常情况等等。
        /// </summary>
        /// <param name="data">data的byte数组搜索</param>
        /// <param name="pattern">搜索pattern出现的位置</param>
        /// <returns>返回的结果是一个List int ,如果其大小为0,则说明搜索失败。</returns>
        protected virtual List<int> indexOf(byte[] data, byte[] pattern)
        {
            ///List int 临时变量
            List<int> matchedPos = new List<int>();
            ///看看当前数据可不可以进行搜索
            if (data.Length == 0 || data.Length < pattern.Length)
            {
                return matchedPos;
            }
            //计算搜索结束的长度
            int end = data.Length - pattern.Length;
            //是不是搜索到了
            bool matched = false;
            //开始进行搜索
            for (int i = 0; i <= end; i++)
            {
                //单字节搜索
                for (int j = 0; j < pattern.Length || !(matched = (j == pattern.Length)); j++)
                {
                    if (data[i + j] != pattern[j]) break;
                }
                if (matched)
                {
                    matched = false;
                    matchedPos.Add(i);
                }
            }
            return matchedPos;
        }
#if SILVERLIGHT
        GB2312.GB2312Encoding gb2312 = new GB2312.GB2312Encoding();
#endif

        /// <summary>
        /// 用于线程池里 接收到的方法
        /// 处理协议数据 包括反序列化等功能 
        /// 事件通知已经接收到协议 
        /// </summary>
        /// <param name="byteProtocolData">协议数据Buffer</param>
        protected virtual void ProtocolReceivedByThreadPool(byte[] byteProtocolData)
        {

            //临时字符串
            string mathe = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(byteProtocolData, 0, byteProtocolData.Length);


            /*
             
             
             
             这里是解协议的序列化方法 
             
             
             
             
             
             
             */

            RegistOnProtocolReceived(mathe);

        }

        #endregion


        #region 变量定义

        /// <summary>
        /// 字节缓存
        /// 使用 fOREACH 性能测试 5242880 次添加 耗时  78.123 毫秒  
        /// </summary>
        private Queue<byte> byteCache = new Queue<byte>();

        /// <summary>
        /// 拆分协议用的字符串或者byte[]
        /// </summary>
        private byte[] SplicSpace = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("\r\n");



        /// <summary>
        /// 定义一个 线程池回调函数
        /// </summary>
        private System.Threading.WaitCallback ThreadPoolFun = null;



        #endregion

        #region IProtocolReceiver 成员

        /// <summary>
        /// 接收数据动作
        /// </summary>
        /// <param name="byteArray">收到的数据</param>
        public virtual void ReceiveActive(byte[] byteArray)
        {

            #region 解压
            ReceiveActiveDCompress(byteArray);
            #endregion

        }



        /// <summary>
        /// 接收数据 带解压缩  动作 
        /// </summary>
        /// <param name="byteArray">收到的数据</param>
        public virtual void ReceiveActiveDCompress(byte[] byteArray)
        {
            if (byteArray.Length > 0)
            {
                //如果大于10M数据清空
                //此处用于对服务器发送大量错误数据后处理
                if (byteCache.Count > 1024 * 1024 * 10)
                {
                    //清空数据保证内存不上涨
                    byteCache.Clear();
                }


                //如果不是初始化的数据
                if (byteArray.Length != 1 && byteArray != new byte[1])
                {
                    #region 添加到缓存队列
                    /// 将对象添加到 System.Collections.Generic.Queue<T> 的结尾处。
                    foreach (byte b in byteArray)
                    {
                        // 将对象添加到 System.Collections.Generic.Queue<T> 的结尾处。
                        byteCache.Enqueue(b);
                    }
                    #endregion

                    //搜索 分割符 出现的位置
                    List<int> ints = indexOf(byteCache.ToArray(), SplicSpace);

                    #region 以  分割符 分割 并解密对像数据 将解密后的数据保存到对像

                    ///当前的 有用的 数据集合
                    List<byte[]> CurrentByteArrayCollection = new List<byte[]>();

                    //将当前对像保存到集合
                    for (int index = 0; index < ints.Count; index++)
                    {
                        #region 取出协意数据
                        //得到要跳过的数据
                        int skip = 0;// (index == 0 ? 0 : index);
                        //得到当前要取出的数据
                        //当前要取出的数据如果是第一次是就 ints中第一个的数据,第二次出现与以后的数据将会是 
                        //当前出现的从位置减上一次出现的位置  减 协意拆分字符串长度
                        int take = (index == 0 ? ints[index] : ints[index] - ints[index - 1] - SplicSpace.Length);

                        ///协意数据
                        byte[] protocolData = byteCache.Skip(skip).Take(take).ToArray();
                        #endregion


                        //添加到数据缓存集合
                        CurrentByteArrayCollection.Add(protocolData);

                        #region 从缓存队列中移除

                        //开始 提取数据并进行解密
                        foreach (byte byteSingle in protocolData)
                        {
                            //移除对像
                            byteCache.Dequeue();
                        }
                        //移除 分隔符号
                        foreach (byte splictbyte in SplicSpace)
                        {
                            //移除对像
                            byteCache.Dequeue();
                        }
                        #endregion


                    }
                    #endregion
                    foreach (byte[] byteProtocolData in CurrentByteArrayCollection)
                    {
                        //2010-11-25号 加入线程序调用方法
                        //定义线程池 的回调方法
                        if (ThreadPoolFun == null)
                        {
                            ThreadPoolFun = new System.Threading.WaitCallback((o) =>
                            {
                                //使用方法 将数据转到,接收器处理
                                ProtocolReceivedByThreadPool((byte[])o);
                            });
                        }
                        //将方法添加到线程池队列 提高效率
                        System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolFun, byteProtocolData);
                    }

                    CurrentByteArrayCollection = null;
                    ints = null;


                }
            }
        }


        #endregion

        #region IProtocolReceiver 成员



        /// <summary>
        /// 注册事件
        /// </summary>
        /// <param name="_Param">参数</param>
        protected void RegistOnProtocolReceived(string _Param)
        {
            if (OnProtocolReceived != null)
            {
                OnProtocolReceived(this, new RoutedPropertyChangedEventArgs<string>(null, _Param));
            }
        }
        /// <summary>
        /// 解完一包数据时
        /// </summary>
        public event RoutedPropertyChangedEventHandler<string> OnProtocolReceived;


        /// <summary>
        /// 反序列化对像时出现的异常
        /// </summary>
        public event RoutedPropertyChangedEventHandler<byte[]> DeserializeExceptioned;

        #endregion




        #region IProtocolReceiver 成员

        /// <summary>
        /// 清空缓存信息
        /// </summary>
        public void CacheClear()
        {
            byteCache.Clear();
        }

        #endregion
    }


 

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