黑马程序员_Java基础_网络编程(上)_23

                                            ------- android培训java培训、期待与您交流!----------

 

导读:网络编程-概述,网络模型,IP地址,TCP和UDP,Socket,UDP-发送端、接收端,UDP键盘录入,UDP-聊天,TCP传输,TCP练习,TCP复制文件(上传)

 

1、网络编程(概述)

  • 1>找到对方IP

2>数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。

3>定义通信规则。这个通讯规则称为协议。

  • 国际组织定义了通用协议TCP/IP。
  • 为了安全其见,很多特有的组织的通讯方式和我们不一样。这些组织或单位有自己特有的协议来进行内部通讯。外界想要入侵它,能各族入侵吗?不能。
  • 有一个IP地址非常的特殊,那就是127.0.0.1。这个是本地回环地址。也就是说,你本机上没有配置任何IP地址的情况下,你本机上默认的IP地址就是:127.0.0.1。也等同于:主机名:localhost。可以用命令:ping127.0.0.1来测试本机网卡。
  • 保留地址段:192.168
  • 局域网通讯,如果只是为了局域网通讯的话,起什么地址都行,但是你要保证,你是1.1.1段的,我也要是1.1.1段的。
  • IPv6不仅包含数字,还包含字母。
  • 端口0-1024的端口被系统使用,称为保留端口。有效端口:0~65585。最大65535。
  • 网络传输的基本三要素:网络,端口,协议。

 

2、网络编程(网络模型)

  • 网络模型

Ø OSI参考模型

Ø TCP/IP参考模型

  • 我们学网络编程,实际上就是在网际层和传输层混,我们写的所有的程序都在这一层。以后学习的javaWeb开发在应用层混。
  • 传输层最长见的是TCP、UDP

网络层最长见的协议是IP

应用层最长见的协议是HTTP,TCP

 

3、网络编程(IP地址)

  • 专门用来描述IP对象的类。

想玩网络程序的时候找:java.net包。net包中用来描述IP的包是java.net.InetAddress.它有直接的子类,Inet4Address,Inet6Address.

  • InetAddress类表示互联网协议(IP) 地址。 IP 地址是 IP 使用的 32 位或 128 位无符号数字,它是一种低级协议,UDP 和 TCP 协议都是在它的基础上构建的。

Ø static InetAddress getLocalHost():返回本地主机。

Ø static InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

  • 事物只要复杂的话,把它封装起来,可以简化操作,因为面向对象,可以将复杂的事情简单化。
  • 一个见的比较多的异常,UnknownHostException.
  • import java.net.*;

class IPDemo

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              //InetAddressi = InetAddress.getLocalHost();

//            System.out.println(i.toString());//它打印的是本地的主机名和地址。

//            System.out.println("address:"+i.getHostAddress()); //打印主机地址。

//            System.out.println("name:"+i.getHostName()); //打印主机名称

              InetAddressia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");//以地址为主是最方便的(InetAddress.getByName(“192.168.1.106”)),以名称为主,他还要一个解析的过程。

              System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());

              System.out.println("name:"+ia.getHostName());

       }

}

  • 如果,想要本机的主机名,或者IP地址怎么办?静态的方法拿到后,拿非静态的方法去调用。
  • 拿到任意一台主机的IP地址对象,首先要搞清楚这个地址的返回值类型是什么?InetAddress。任意一台主机,要把这台主机指定出来传递进去才行。
  • 如果IP地址和它对应的主机名,没有在网络上,我这个主机出去找这个地址找到了,但是没有解析成功,名字还是IP地址。
  • www.baidu.com百度不只有一个服务器。一个地址可能对应多个服务器(映射可以实现),一个域名可能有多个IP地址,所以返回来的IP对象不唯一。这时候可以用staticInetAddress[] getAllByName(String host)。往里面传主机名,返回来一个数组。百度一定不是一台主机(IP地址)。

 

4、网络编程(TCP和UDP)

  • UDP(聊天,网络视频会议,桌面共享-凌波)

Ø 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接(面向无连接,数据会被封包)

Ø 每个数据报的大小在限制在64k内(包体积有限制)

Ø 因无连接,是不可靠协议(不可靠)

Ø 不需要建立连接,速度快(速度快)

  • TCP(下载)

Ø 建立连接,形成传输数据的通道。(面向连接)(先确定对方在,我再发送数据)

Ø 在连接中进行大数据量传输

Ø 通过三次握手完成连接,是可靠协议

Ø 必须建立连接,效率会稍低

  • UDP:把数据打成一个包发出去,你再就收到,你不再,就把这个包给丢掉。
  • 三步握手:1。张三你在吗? 2。哦,我在呢 3。好的,我知道你在了。

 

5、网络编程(Socket)

复杂事物封装成对象,Socket编程(直译:插座)
  • Socket
Ø Socket就是为网络服务提供的一种机制。
Ø 通信的两端都有Socket。
Ø 网络通信其实就是Socket间的通信。

Ø 数据在两个Socket间通过IO传输。

 

6、网络编程(UDP-发送端、接收端)

  • UDP传输

Ø DatagramSocket与DatagramPacket

Ø 建立发送端,接收端。

Ø 建立数据包。

Ø 调用Socket的发送接收方法。

Ø 关闭Socket。

Ø 发送端与接收端是两个独立的运行程序。

  • public class DatagramSocket extends Object此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。(Socket翻译过来为套接字,DatagramSocket即能发送又能接收)
  • DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
  • void receive(DatagramPacket p):从此套接字接收数据报包。

void send(DatagramPacket p):从此套接字发送数据报包。

  • public final class DatagramPacket extendsObject数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。

DatagramPacket中封装了数据,源地址,源端口,目的地址,目的端口。

  • 构造方法:

Ø DatagramPacket(byte[]buf, int length):构造 DatagramPacket,用来接收长度为length 的数据包。

Ø DatagramPacket(byte[]buf, int length, InetAddress address, int port):构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。(凡是带有InetAddress的都是用来构造发送数据包的)

  • 方法:

Ø InetAddress getAddress():返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。

Ø byte[] getData():返回数据缓冲区。

Ø int getLength():返回将要发送或接收到的数据的长度。

Ø int getOffset():返回将要发送或接收到的数据的偏移量。

Ø int getPort():返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。

  • 玩Socket,主要记住的就是这个流程:

/*

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,

定义一个udp发送端。

思路:

1,建立updsocket服务。(先建立端点,找一个邮局)

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。(使用底层系统资源,至少也要走网卡)

*/

import java.net.*;

class UdpSend

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。

              DatagramSocketds = new DatagramSocket(8888); //可以在这里指定一个发送端的端口,不指定的话,系统随机的分配一个。

              //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddressaddress, int port)

              byte[]buf = "udp ge men lai le ".getBytes();

              DatagramPacketdp =

                     newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

              //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。

              ds.send(dp);

              //4,关闭资源。

              ds.close();

       }

}

/*

需求:

定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。

 

定义udp的接收端。

思路:

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

5,关闭资源。

*/

class UdpRece

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              //1,创建udp socket,建立端点。

              DatagramSocketds = new DatagramSocket(10000);

   //如果是一个空的构造函数:DatagramSocket(),端口由系统分配。如果将此句写在while(true)中会出现BindException.端口被占用

              while(true) //挂了while(true)也没有事,有阻塞式的方法receive,不会死循环

              {

              //2,定义数据包。用于存储数据。

              byte[]buf = new byte[1024];

              DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

   //接收到的数据要把它放在一个缓冲区中去。数据包中的方法,分析这个缓冲区,并获取这一段一段的数据。

              //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。

              ds.receive(dp);//阻塞式方法(没数据我就等)。(将接收到的数据都存到一个数据包DatagramPacket中,因为数据包中有相对应的功能可以分别提取数据的不同信息)

              //4,通过数据包的方法获取其中的数据。

              Stringip = dp.getAddress().getHostAddress(); 

//dp.getAddress获取对象,再拿这个对象的getHostAddress方法。

              Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //只截取有效数据。

              intport = dp.getPort();

              System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

              }

              //5,关闭资源

              //ds.close();

       }

}

  • 程序运行结果:192.168.1.254::udp ge men lai le ::1093.这里的1098是系统给发送端自动加的一个端口号。但凡网络程序无论是发还是收,都要有端口。数据是从1093这个端口上出来的,到192.168.1.254的10000这个端口上。

 

7、网络编程(UDP键盘录入方式数据)

import java.net.*; //只要用到net包,通常都用到IO包

import java.io.*;

class UdpSend2

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              DatagramSocketds = new DatagramSocket();

              BufferedReaderbufr =

                     newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

              Stringline = null;

              while((line=bufr.readLine())!=null) //readLine()也是阻塞式的

              {

                     if("886".equals(line))

                            break;

                     byte[]buf = line.getBytes();

                     DatagramPacketdp =

                            newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);

//255是一个广播地址,你也建立一个发送端口为10001的端口,可以给我发送数据。可以用于群聊。

                     ds.send(dp);

              }

              ds.close();

       }

}

class UdpRece2

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              DatagramSocketds = new DatagramSocket(10001);

              while(true)

              {

                     byte[]buf = new byte[1024];

                     DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

                     ds.receive(dp);

                     Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();

                     Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

                     System.out.println(ip+"::"+data);

              }

       }

}

 

8、网络编程(UDP-聊天)

  • 一段代码同时运行,用多线程技术。用多线程的技术完成聊天软件的编写。
  • 图形化界面的话,搞两个TextArea,下面搞两个按钮,发送按钮一点发送,我自己的界面上一份,对方的界面上一份。

/*

编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。

*/

import java.io.*;

import java.net.*;

class Send implements Runnable

{

       privateDatagramSocket ds;

       publicSend(DatagramSocket ds)

       {

              this.ds= ds;

       }

       publicvoid run()

       {

              try

              {

                     BufferedReaderbufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

                     Stringline = null;

                     while((line=bufr.readLine())!=null)

                     {

                            byte[]buf = line.getBytes();

                            DatagramPacketdp =

                                   newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

                            ds.send(dp);

                            if("886".equals(line))

                                   break;

                     }

              }

              catch(Exception e)

              {

                     thrownew RuntimeException("发送端失败");

              }

       }

}

class Rece implements Runnable

{

       privateDatagramSocket ds;

       publicRece(DatagramSocket ds)

       {

              this.ds= ds;

       }

       publicvoid run()

       {

              try

              {

                     while(true)

                     {

                            byte[]buf = new byte[1024];

                            DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

                            ds.receive(dp);

                            Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();

                            Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

                            if("886".equals(data))

                            {

                                   System.out.println(ip+"....离开聊天室");

                                   break;

                            }

                            System.out.println(ip+":"+data);

                     }

              }

              catch(Exception e)

              {

                     thrownew RuntimeException("接收端失败");

              }

       }

}

class ChatDemo

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              DatagramSocketsendSocket = new DatagramSocket();

              DatagramSocketreceSocket = new DatagramSocket(10002);

              newThread(new Send(sendSocket)).start();

              newThread(new Rece(receSocket)).start();

       }

}

 

9、网络编程(TCP传输)

  • UDP分为发送端和接收端,TCP分为客户端和服务端。
  • java.net中的类Socket,此类实现客户端套接字。套接字是两台机器间通信的端点。客户端一初始化,它就要连接服务器。
  • Socket():通过系统默认类型的SocketImpl 创建未连接套接字(空的构造函数,可以通过void connect(SocketAddress endpoint)方法连接到服务器。)

Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

  • InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。

OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。

  • java.net中的类ServerSocket

Ø ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。(用绑定的方法绑定)

Ø ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。

  • InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址。

Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接。

/*

演示tcp传输。

1,tcp分客户端和服务端。

2,客户端对应的对象是Socket。

       服务端对应的对象是ServerSocket。

*/

/*

客户端,

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,

就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:

1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/

import java.io.*;

import java.net.*;

class TcpClient

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口。创建成功的话,就建立了一个通路,通路一建立,就有了Socket流,Socket中数据有读有写,所以Socket中即有输入流,也有输出流。

              Sockets = new Socket("192.168.1.254",10003); //主机或者商品写错了,会抛异常。

              //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

              OutputStreamout = s.getOutputStream(); //内部封装好的流,不需要你再new了,通过方法拿过来用就可以了。

              out.write("tcpge men lai le ".getBytes()); //将数据写出去,通过网络发送到指定的主机上。

              s.close(); //不用关流,流是通过Socket获取到的,Socket都没有了,流也就没有了。

       }

}

/*

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:

1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。

       通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)

*/

class TcpServer

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              //建立服务端socket服务。并监听一个端口。

              ServerSocketss = new ServerSocket(10003);

              //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

              while(true)

              {

              Sockets = ss.accept(); //阻塞式的。

              Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();

              System.out.println(ip+".....connected");

              //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。

              InputStreamin = s.getInputStream(); //这个源,即不是键盘录入,也不是硬盘,而是网络流。

              byte[]buf = new byte[1024];

              intlen = in.read(buf);

              System.out.println(newString(buf,0,len));

              s.close();//关闭客户端.

              }

              //ss.close();

       }

}

  • 多个客户端都可以连到服务器上,为什么就没有冲突?当连通了之后,服务器就拿到了某个客户端的对象。服务器,没有流对象,你连到我,我拿着你的流对象(in,out),和你进行通信。
  • 在TCP中是面向连接的要先启动服务端。

 

10、网络编程(TCP传输2)

import java.io.*;

import java.net.*;

/*

演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。

需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。

*/

/*

客户端:

1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。

2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。

3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。

4,关闭客户端资源。

*/

class TcpClient2

{

       publicstatic void main(String[] args)throws Exception

       {

              Sockets = new Socket("192.168.1.254",10004);

              OutputStreamout = s.getOutputStream();

              out.write("服务端,你好".getBytes());

              InputStreamin = s.getInputStream();

              byte[]buf = new byte[1024];

              intlen = in.read(buf); //向服务器发送完数据之后,等服务器,发回来数据,我才往下执行。阻塞式。

              System.out.println(newString(buf,0,len));

 

              s.close();

       }

}

class TcpServer2

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              ServerSocketss = new ServerSocket(10004);

              Sockets = ss.accept();

              Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();

              System.out.println(ip+"....connected");

              InputStreamin = s.getInputStream();

              byte[]buf = new byte[1024];

              intlen = in.read(buf);

              System.out.println(newString(buf,0,len));

              OutputStreamout = s.getOutputStream();

              Thread.sleep(10000);

              out.write("哥们收到,你也好".getBytes());

              s.close();

              ss.close();

       }

}

 

11、网络编程(TCP练习)

/*

需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。

而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

分析:

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。

源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。

而且操作的是文本数据。可以选择字符流。

步骤

1,建立服务。

2,获取键盘录入。

3,将数据发给服务端。

4,后去服务端返回的大写数据。

5,结束,关资源。

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

*/

import java.io.*;

import java.net.*;

class TransClient

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              Sockets = new Socket("192.168.1.254",10005);

              //定义读取键盘数据的流对象。

              BufferedReaderbufr =

                     newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

              //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。

              //BufferedWriterbufOut =

                     //newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

              PrintWriterout = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

              //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。

              BufferedReaderbufIn =

                     newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

              Stringline = null;

              while((line=bufr.readLine())!=null)

              {

                     if("over".equals(line))

                            break;

                     out.println(line);

//                   bufOut.write(line);

//                   bufOut.newLine(); //在客户端写一个回车符后,发送给服务器端。

//                   bufOut.flush(); //有缓冲区,这里在刷了之后才身服务器端发送数据。

                     Stringstr =bufIn.readLine();

                     System.out.println("server:"+str);

              }

              bufr.close();

              s.close(); //在Socket流中加一个-1,服务器端的readLine()方法也能调用read()方法,因客户端结束,所以服务器端原read()方法,也返回-1。所以服务器端在客户端结束之后,也会停止。

       }

}

/*

服务端:

源:socket读取流。

目的:socket输出流。

都是文本,装饰。

*/

class TransServer

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              ServerSocketss = new ServerSocket(10005);

              Sockets = ss.accept();

              Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();

              System.out.println(ip+"....connected");

              //读取socket读取流中的数据。

              BufferedReaderbufIn =

                     newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

              //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。

              //BufferedWriterbufOut =

                     //newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

              PrintWriterout = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

    //因为PrintWriter即能接收字符流,也能接收字节流,后面的true代表有效的自动刷新,所以和它写的代码会更简单。

              Stringline = null;

              while((line=bufIn.readLine())!=null)//readLine在读到回车符的时候才会返回数据。如果没有读到回车符,它还要等着读。readLine()没有返回数据,所以服务端没有想要的结果显示。可以让客户端加一个回车符发过来。

              {

                     System.out.println(line);

                     out.println(line.toUpperCase());

//                   bufOut.write(line.toUpperCase());

//                   bufOut.newLine();//客户端也是读一行,所以要发一个回车符,有结束标记才能输出。

//                   bufOut.flush(); //有缓冲flush();

              }

              s.close(); //把客户端关掉

              ss.close(); //把服务器端关掉

       }

}

  • 该例子出现的问题。

现象:客户端和服务端都在莫名的等待。(不能发送或者接收数据)

为什么呢?

因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等。而导致两端,都在等待。

 

12网络编程(TCP复制文件)

  • 将客户端的文件,拷贝到服务器端(文件上传)

import java.io.*;

import java.net.*;

class TextClient

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              Sockets = new Socket("192.168.1.254",10006); //这里要单独的try一下,如果这里发生了异常,下面的代码就没有必要执行了。

              BufferedReaderbufr =

                     newBufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));

              PrintWriterout = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

              Stringline = null;

              while((line=bufr.readLine())!=null)

              {

                     out.println(line);

              }

    //out.println(“#$^&*”); //可以这样自定义结束标记。可以在发送数据之前先发到服务端去,让服务端第一次先读一行。告诉服务端结束标记。但这样的结束标记可能和文本中的数据正好重复,会提前结束。

              s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.

              BufferedReaderbufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

              Stringstr = bufIn.readLine(); //客户端循环结束了,但是等在这了。

              System.out.println(str);

              bufr.close();

              s.close();

       }

}

class TextServer

{

       publicstatic void main(String[] args) throws Exception

       {

              ServerSocketss = new ServerSocket(10006);

              Sockets = ss.accept();

              Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();

              System.out.println(ip+"....connected");

              BufferedReaderbufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

              PrintWriterout  = new PrintWriter(newFileWriter("server.txt"),true);

              Stringline = null;

              while((line=bufIn.readLine())!=null) //客户端发完数据之后,服务器端还在这里等。

              {

                     //if("over".equals(line)) //客户端中自定义的结标记。

                            //break;

                     out.println(line);

              }

              PrintWriterpw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

              pw.println("上传成功");

              out.close();

              s.close();

              ss.close();

       }

}

  • 客户端在给服务器端发送数据之前,先把名字发给我,我建立一个和你的名字一样的文件。如果服务器端已经有这个名字的文件,则要么有文件重命名的方式,要么可以带着时间存。就不会因名字一样而把服务器上的原来的文件给覆盖了。
  • 结束标记:

Ø 第一种:定义结束标记。

Ø 第二种:用时间时间戳。

client中的代码:

DataOutputStream dos = newDataOutputStream(s.getOutputStream());

long time = System.currentTimeMillis();

 

dos.writeLong(time); //循环后写

server中的代码:

DataInputStream dis = new DataIputSteam(s.getInputStream());

long l = dis.readLong();

循环中判断;

Ø 第三种:标准动作:找Socket中是否有方法。

void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。(实际是在流中加入了结束标记)

void shutdownInput():此套接字的输入流置于“流的末尾”。

练习:上传图片。上传图片的时候,不能用字符流了。

 

                                             ------- android培训java培训、期待与您交流!----------  

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值