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导读:网络编程-概述,网络模型,IP地址,TCP和UDP,Socket,UDP-发送端、接收端,UDP键盘录入,UDP-聊天,TCP传输,TCP练习,TCP复制文件(上传)
1、网络编程(概述)
- 1>找到对方IP
2>数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3>定义通信规则。这个通讯规则称为协议。
- 国际组织定义了通用协议TCP/IP。
- 为了安全其见,很多特有的组织的通讯方式和我们不一样。这些组织或单位有自己特有的协议来进行内部通讯。外界想要入侵它,能各族入侵吗?不能。
- 有一个IP地址非常的特殊,那就是127.0.0.1。这个是本地回环地址。也就是说,你本机上没有配置任何IP地址的情况下,你本机上默认的IP地址就是:127.0.0.1。也等同于:主机名:localhost。可以用命令:ping127.0.0.1来测试本机网卡。
- 保留地址段:192.168
- 局域网通讯,如果只是为了局域网通讯的话,起什么地址都行,但是你要保证,你是1.1.1段的,我也要是1.1.1段的。
- IPv6不仅包含数字,还包含字母。
- 端口0-1024的端口被系统使用,称为保留端口。有效端口:0~65585。最大65535。
- 网络传输的基本三要素:网络,端口,协议。
2、网络编程(网络模型)
- 网络模型
Ø OSI参考模型
Ø TCP/IP参考模型
- 我们学网络编程,实际上就是在网际层和传输层混,我们写的所有的程序都在这一层。以后学习的javaWeb开发在应用层混。
- 传输层最长见的是TCP、UDP
网络层最长见的协议是IP
应用层最长见的协议是HTTP,TCP
3、网络编程(IP地址)
- 专门用来描述IP对象的类。
想玩网络程序的时候找:java.net包。net包中用来描述IP的包是java.net.InetAddress.它有直接的子类,Inet4Address,Inet6Address.
- InetAddress类表示互联网协议(IP) 地址。 IP 地址是 IP 使用的 32 位或 128 位无符号数字,它是一种低级协议,UDP 和 TCP 协议都是在它的基础上构建的。
Ø static InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
Ø static InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
- 事物只要复杂的话,把它封装起来,可以简化操作,因为面向对象,可以将复杂的事情简单化。
- 一个见的比较多的异常,UnknownHostException.
- import java.net.*;
class IPDemo
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
//InetAddressi = InetAddress.getLocalHost();
// System.out.println(i.toString());//它打印的是本地的主机名和地址。
// System.out.println("address:"+i.getHostAddress()); //打印主机地址。
// System.out.println("name:"+i.getHostName()); //打印主机名称
InetAddressia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");//以地址为主是最方便的(InetAddress.getByName(“192.168.1.106”)),以名称为主,他还要一个解析的过程。
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
}
- 如果,想要本机的主机名,或者IP地址怎么办?静态的方法拿到后,拿非静态的方法去调用。
- 拿到任意一台主机的IP地址对象,首先要搞清楚这个地址的返回值类型是什么?InetAddress。任意一台主机,要把这台主机指定出来传递进去才行。
- 如果IP地址和它对应的主机名,没有在网络上,我这个主机出去找这个地址找到了,但是没有解析成功,名字还是IP地址。
- www.baidu.com百度不只有一个服务器。一个地址可能对应多个服务器(映射可以实现),一个域名可能有多个IP地址,所以返回来的IP对象不唯一。这时候可以用staticInetAddress[] getAllByName(String host)。往里面传主机名,返回来一个数组。百度一定不是一台主机(IP地址)。
4、网络编程(TCP和UDP)
- UDP(聊天,网络视频会议,桌面共享-凌波)
Ø 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接(面向无连接,数据会被封包)
Ø 每个数据报的大小在限制在64k内(包体积有限制)
Ø 因无连接,是不可靠协议(不可靠)
Ø 不需要建立连接,速度快(速度快)
- TCP(下载)
Ø 建立连接,形成传输数据的通道。(面向连接)(先确定对方在,我再发送数据)
Ø 在连接中进行大数据量传输
Ø 通过三次握手完成连接,是可靠协议
Ø 必须建立连接,效率会稍低
- UDP:把数据打成一个包发出去,你再就收到,你不再,就把这个包给丢掉。
- 三步握手:1。张三你在吗? 2。哦,我在呢 3。好的,我知道你在了。
5、网络编程(Socket)
复杂事物封装成对象,Socket编程(直译:插座)- Socket
Ø Socket就是为网络服务提供的一种机制。
Ø 通信的两端都有Socket。
Ø 网络通信其实就是Socket间的通信。Ø 数据在两个Socket间通过IO传输。
6、网络编程(UDP-发送端、接收端)
- UDP传输
Ø DatagramSocket与DatagramPacket
Ø 建立发送端,接收端。
Ø 建立数据包。
Ø 调用Socket的发送接收方法。
Ø 关闭Socket。
Ø 发送端与接收端是两个独立的运行程序。
- public class DatagramSocket extends Object此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。(Socket翻译过来为套接字,DatagramSocket即能发送又能接收)
- DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
- void receive(DatagramPacket p):从此套接字接收数据报包。
void send(DatagramPacket p):从此套接字发送数据报包。
- public final class DatagramPacket extendsObject数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。
DatagramPacket中封装了数据,源地址,源端口,目的地址,目的端口。
- 构造方法:
Ø
DatagramPacket(byte[]buf, int length)
:构造 DatagramPacket,用来接收长度为length 的数据包。
Ø
DatagramPacket(byte[]buf, int length, InetAddress address, int port)
:构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。(凡是带有InetAddress的都是用来构造发送数据包的)
方法:
Ø InetAddress getAddress():返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
Ø byte[] getData():返回数据缓冲区。
Ø int getLength():返回将要发送或接收到的数据的长度。
Ø int getOffset():返回将要发送或接收到的数据的偏移量。
Ø int getPort():返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
- 玩Socket,主要记住的就是这个流程:
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。(先建立端点,找一个邮局)
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。(使用底层系统资源,至少也要走网卡)
*/
import java.net.*;
class UdpSend
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocketds = new DatagramSocket(8888); //可以在这里指定一个发送端的端口,不指定的话,系统随机的分配一个。
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddressaddress, int port)
byte[]buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacketdp =
newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocketds = new DatagramSocket(10000);
//如果是一个空的构造函数:DatagramSocket(),端口由系统分配。如果将此句写在while(true)中会出现BindException.端口被占用
while(true) //挂了while(true)也没有事,有阻塞式的方法receive,不会死循环
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//接收到的数据要把它放在一个缓冲区中去。数据包中的方法,分析这个缓冲区,并获取这一段一段的数据。
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法(没数据我就等)。(将接收到的数据都存到一个数据包DatagramPacket中,因为数据包中有相对应的功能可以分别提取数据的不同信息)
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
//dp.getAddress获取对象,再拿这个对象的getHostAddress方法。
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //只截取有效数据。
intport = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
- 程序运行结果:192.168.1.254::udp ge men lai le ::1093.这里的1098是系统给发送端自动加的一个端口号。但凡网络程序无论是发还是收,都要有端口。数据是从1093这个端口上出来的,到192.168.1.254的10000这个端口上。
7、网络编程(UDP键盘录入方式数据)
import java.net.*; //只要用到net包,通常都用到IO包
import java.io.*;
class UdpSend2
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocketds = new DatagramSocket();
BufferedReaderbufr =
newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
Stringline = null;
while((line=bufr.readLine())!=null) //readLine()也是阻塞式的
{
if("886".equals(line))
break;
byte[]buf = line.getBytes();
DatagramPacketdp =
newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);
//255是一个广播地址,你也建立一个发送端口为10001的端口,可以给我发送数据。可以用于群聊。
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocketds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
8、网络编程(UDP-聊天)
- 一段代码同时运行,用多线程技术。用多线程的技术完成聊天软件的编写。
- 图形化界面的话,搞两个TextArea,下面搞两个按钮,发送按钮一点发送,我自己的界面上一份,对方的界面上一份。
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
privateDatagramSocket ds;
publicSend(DatagramSocket ds)
{
this.ds= ds;
}
publicvoid run()
{
try
{
BufferedReaderbufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
Stringline = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
byte[]buf = line.getBytes();
DatagramPacketdp =
newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
if("886".equals(line))
break;
}
}
catch(Exception e)
{
thrownew RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
privateDatagramSocket ds;
publicRece(DatagramSocket ds)
{
this.ds= ds;
}
publicvoid run()
{
try
{
while(true)
{
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
if("886".equals(data))
{
System.out.println(ip+"....离开聊天室");
break;
}
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch(Exception e)
{
thrownew RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocketsendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocketreceSocket = new DatagramSocket(10002);
newThread(new Send(sendSocket)).start();
newThread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
9、网络编程(TCP传输)
- UDP分为发送端和接收端,TCP分为客户端和服务端。
- java.net中的类Socket,此类实现客户端套接字。套接字是两台机器间通信的端点。客户端一初始化,它就要连接服务器。
- Socket():通过系统默认类型的SocketImpl 创建未连接套接字(空的构造函数,可以通过void connect(SocketAddress endpoint)方法连接到服务器。)
Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
- InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。
OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。
- java.net中的类ServerSocket
Ø ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。(用绑定的方法绑定)
Ø ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
- InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址。
Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接。
/*
演示tcp传输。
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。
*/
/*
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口。创建成功的话,就建立了一个通路,通路一建立,就有了Socket流,Socket中数据有读有写,所以Socket中即有输入流,也有输出流。
Sockets = new Socket("192.168.1.254",10003); //主机或者商品写错了,会抛异常。
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStreamout = s.getOutputStream(); //内部封装好的流,不需要你再new了,通过方法拿过来用就可以了。
out.write("tcpge men lai le ".getBytes()); //将数据写出去,通过网络发送到指定的主机上。
s.close(); //不用关流,流是通过Socket获取到的,Socket都没有了,流也就没有了。
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
*/
class TcpServer
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocketss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Sockets = ss.accept(); //阻塞式的。
Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStreamin = s.getInputStream(); //这个源,即不是键盘录入,也不是硬盘,而是网络流。
byte[]buf = new byte[1024];
intlen = in.read(buf);
System.out.println(newString(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}
- 多个客户端都可以连到服务器上,为什么就没有冲突?当连通了之后,服务器就拿到了某个客户端的对象。服务器,没有流对象,你连到我,我拿着你的流对象(in,out),和你进行通信。
- 在TCP中是面向连接的要先启动服务端。
10、网络编程(TCP传输2)
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/
/*
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
*/
class TcpClient2
{
publicstatic void main(String[] args)throws Exception
{
Sockets = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStreamout = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStreamin = s.getInputStream();
byte[]buf = new byte[1024];
intlen = in.read(buf); //向服务器发送完数据之后,等服务器,发回来数据,我才往下执行。阻塞式。
System.out.println(newString(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocketss = new ServerSocket(10004);
Sockets = ss.accept();
Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStreamin = s.getInputStream();
byte[]buf = new byte[1024];
intlen = in.read(buf);
System.out.println(newString(buf,0,len));
OutputStreamout = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
11、网络编程(TCP练习)
/*
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
Sockets = new Socket("192.168.1.254",10005);
//定义读取键盘数据的流对象。
BufferedReaderbufr =
newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
//BufferedWriterbufOut =
//newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriterout = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReaderbufIn =
newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
Stringline = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
// bufOut.write(line);
// bufOut.newLine(); //在客户端写一个回车符后,发送给服务器端。
// bufOut.flush(); //有缓冲区,这里在刷了之后才身服务器端发送数据。
Stringstr =bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();
s.close(); //在Socket流中加一个-1,服务器端的readLine()方法也能调用read()方法,因客户端结束,所以服务器端原read()方法,也返回-1。所以服务器端在客户端结束之后,也会停止。
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
*/
class TransServer
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocketss = new ServerSocket(10005);
Sockets = ss.accept();
Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReaderbufIn =
newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
//BufferedWriterbufOut =
//newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriterout = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//因为PrintWriter即能接收字符流,也能接收字节流,后面的true代表有效的自动刷新,所以和它写的代码会更简单。
Stringline = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)//readLine在读到回车符的时候才会返回数据。如果没有读到回车符,它还要等着读。readLine()没有返回数据,所以服务端没有想要的结果显示。可以让客户端加一个回车符发过来。
{
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// bufOut.write(line.toUpperCase());
// bufOut.newLine();//客户端也是读一行,所以要发一个回车符,有结束标记才能输出。
// bufOut.flush(); //有缓冲flush();
}
s.close(); //把客户端关掉
ss.close(); //把服务器端关掉
}
}
- 该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。(不能发送或者接收数据)
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等。而导致两端,都在等待。
12网络编程(TCP复制文件)
- 将客户端的文件,拷贝到服务器端(文件上传)
import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
Sockets = new Socket("192.168.1.254",10006); //这里要单独的try一下,如果这里发生了异常,下面的代码就没有必要执行了。
BufferedReaderbufr =
newBufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));
PrintWriterout = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
Stringline = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
out.println(line);
}
//out.println(“#$^&*”); //可以这样自定义结束标记。可以在发送数据之前先发到服务端去,让服务端第一次先读一行。告诉服务端结束标记。但这样的结束标记可能和文本中的数据正好重复,会提前结束。
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.
BufferedReaderbufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
Stringstr = bufIn.readLine(); //客户端循环结束了,但是等在这了。
System.out.println(str);
bufr.close();
s.close();
}
}
class TextServer
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocketss = new ServerSocket(10006);
Sockets = ss.accept();
Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
BufferedReaderbufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriterout = new PrintWriter(newFileWriter("server.txt"),true);
Stringline = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null) //客户端发完数据之后,服务器端还在这里等。
{
//if("over".equals(line)) //客户端中自定义的结标记。
//break;
out.println(line);
}
PrintWriterpw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("上传成功");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}
- 客户端在给服务器端发送数据之前,先把名字发给我,我建立一个和你的名字一样的文件。如果服务器端已经有这个名字的文件,则要么有文件重命名的方式,要么可以带着时间存。就不会因名字一样而把服务器上的原来的文件给覆盖了。
- 结束标记:
Ø 第一种:定义结束标记。
Ø 第二种:用时间时间戳。
client中的代码:
DataOutputStream dos = newDataOutputStream(s.getOutputStream());
long time = System.currentTimeMillis();
dos.writeLong(time); //循环后写
server中的代码:
DataInputStream dis = new DataIputSteam(s.getInputStream());
long l = dis.readLong();
循环中判断;
Ø 第三种:标准动作:找Socket中是否有方法。
void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。(实际是在流中加入了结束标记)
void shutdownInput():此套接字的输入流置于“流的末尾”。
练习:上传图片。上传图片的时候,不能用字符流了。
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