C++中用new来分配对象,还要显式的调用delete来析构对象,很容易造成内存泄露。所以在研究我们游戏服务器的代码的时候发现,我们将new函数封装,在对象池上,利用shared_ptr的特性来自动释放对象,同时实现了一种简单的GC回收对象的机制。看完之后,觉得搞的不错,这样很容易管理项目中new。所以把相关代码分享一下。
首先说下基本思路,对象池,其实就是个vector,里面放的是pair<shared_ptr<T>,bool> ,也就是放的是一个键值对,键为智能指针对象,值为一个bool值,标志池子中这个对象有木有被引用。
接着说下过程,第一次使用New来创建对象的时候,我们看下池子里面有木有这种对象,没有的话,就直接在池子里生成一定数目的此类型对象,然后将对应的bool值设置为true,标志着当前这个位