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cocos2d-x
墨五
这个作者很懒,什么都没留下…
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【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 正文: 经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。今天我转载 2014-07-08 17:23:12 · 380 阅读 · 0 评论 -
【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据
只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?) 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/转载 2014-07-08 17:22:19 · 353 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 45角转换坐标
posToTilePos( cocos2d::CCPoint& tilePos ){ CCSize szLayer = m_pMapMeta->getLayerSize(); if( tilePos.x szLayer.width || tilePos.y < 0 || szLayer.height ) { return CCPointZero;原创 2014-07-08 13:21:06 · 387 阅读 · 0 评论 -
【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手
网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =) 这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的...(旁白:。。。吹,继续吹) 注:本系列教程部分内容参考《游戏人工智能编转载 2014-07-08 17:20:34 · 318 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x,Android禁用休眠功能
在org.cocos2dx.lib文件夹下,修改Cocos2dxActivity.java文件。1.引用头文件import android.view.WindowManager;2.在init函数里面,setContentView(framelayout);语句前添加 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_K原创 2014-07-08 11:21:34 · 537 阅读 · 0 评论 -
【木头Cocos2d-x 028】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027转载 2014-07-08 17:21:37 · 352 阅读 · 0 评论 -
【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数
正文: 1. Lua调用C++的函数Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:[cpp] view plaincopyprint?public: static int getNumber(int num); int HelloLua::get转载 2014-07-08 17:25:09 · 355 阅读 · 0 评论