设计模式之蝇量模式

场景.首先来看一个简单的类:

package designpattern.flyweight;

public class Tree {
	
	private int  xCoord;
	
	private int yCoord;
	
	private int age;
	
	public void display() {
		System.out.println("Position is (" + xCoord + " , " + yCoord + " , age is " + age + ".");
	}

	public int getxCoord() {
		return xCoord;
	}

	public void setxCoord(int xCoord) {
		this.xCoord = xCoord;
	}

	public int getyCoord() {
		return yCoord;
	}

	public void setyCoord(int yCoord) {
		this.yCoord = yCoord;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	

}

当你要使用该类时,便会实例化一个该类的对象,如果需要实例化的数量过多,则会消耗很多内存?如何解决这个问题呢?

解决办法:使用蝇量模式

package designpattern.flyweight;

public class FlyweightTree {
	
	public static void display(int xCoord, int yCoord, int age) {
		System.out.println("Position is (" + xCoord + " , " + yCoord + ") , age is " + age + ".");
	}
}

package designpattern.flyweight;


public class TreeManager {
	
	int[][] treeArray = {{1,2,10},{1,2,10},{1,2,10}};
	
	public void displayTree() {
		for (int i = 0; i < treeArray.length; i++) {
			FlyweightTree.display(treeArray[i][0], treeArray[i][1], treeArray[i][2]);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TreeManager t = new TreeManager();
		t.displayTree();
	}
}

蝇量模式:只用一个树实例和一个客户对象来维护”所有“树的 状态

当一个类有许多的实例,而这些实例能被同一方法控制的时候,我们便可以使用蝇量模式


优点:

减少运行时对象实例的个数,节省内存;

将许多”虚拟“对象的状态集中管理;


缺点:

一旦你实现了它,那么单个的逻辑实例将无法拥有独立而不同的实现。


参考:Head First 设计模式。

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