VScode配置C/C++环境

(1)下载一个vscode
官网:https://code.visualstudio.com/

(2)安装插件
在这里插入图片描述
(3)下载MinGW
下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
在这里插入图片描述
随便找个非中文目录解压

(4)配置环境变量
在这里插入图片描述
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配置好下载的MinGW的bin目录到用户变量path下。

按下 win + R,输入cmd,回车键之后输入g++ --version。

在这里插入图片描述

(5)创建文件demo1.c

#include<stdio.h>

int main(){

printf("hello world");

return 0;

}

(6)进入调试界面添加配置环境,选择 C++(GDB/LLDB),再选择 g++.exe,之后会自动生成 launch.json 配置文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
配置完成,按F5运行

(7)配置查看
launch.json:

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)'配置
      "name": "Debug", // 配置名称
      "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
      "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
      "program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
      "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
      "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
      "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
      "environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
      "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
      "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
      "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
      "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
      "preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
  }]
}

tasks.json:

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {//这个大括号里是‘构建(build)'任务
      "label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
      "type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
      "command": "gcc", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
      "args": [  //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
        "${file}", //指定要编译的是当前文件
        "-o", //指定输出文件的路径和名称
        "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
        "-g", //生成和调试有关的信息
        "-Wall", // 开启额外警告
        "-static-libgcc", // 静态链接libgcc
        "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
        "-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
      ],
      "group": { //group表示‘组',我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组'里
        "kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
        "isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
      },
      "presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
        "echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
        "reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
        "focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
        "panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用'的提示,比较烦人
      },
      "problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题'面板里
    },
    {//这个大括号里是‘运行(run)'任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
      "label": "run", 
      "type": "shell", 
      "dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
      "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
      "group": {
        "kind": "test", //这一组是‘测试'组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
        "isDefault": true
      },
      "presentation": {
        "echo": true,
        "reveal": "always",
        "focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
        "panel": "new"
      }
    }

  ]
}

launch.json 文件中 “preLaunchTask” 的值 必须与 tasks.json 文件中 "label"的值一致

虽然vscode可以编写C语言,但Visual Studio会好用很多。

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