Coobjc中的元组
底层主要依赖NSPointerArray
进行实现,因为NSPointerArray
支持插入nil
指针,能配合元组中有对象为nil
的特性。
比较引人入胜的设计
主要是co_tuple(...)
这个宏定义。
co_tuple(...) [[COTuple alloc] initWithObjects:__VA_ARGS__, co_tupleSentinel()]
以__VA_ARGS__
作为传参,但是支持nil进行传值。以自定义的全局单例co_tupleSentinel()
作为结束标识。这样就可以支持所有类型的外部输入了。
关于协程如何中断和继续
这里涉及到子程序的上下文切换,iOS 系统下,并没有提供直接的触及方式。所以coobjc是通过自己写的汇编,实现了上下文切换。
里面实现了arm64, armv7, x86_64, i386的上下文切换汇编代码,分别对应了64位和32位的真机和模拟器。
上下文切换主要是两个方法:
extern int coroutine_getcontext (coroutine_ucontext_t *__ucp);
extern int coroutine_setcontext (coroutine_ucontext_t *__ucp);
getcontext
获取当前的上下文,也就是堆栈信息,setcontext
设置当前的上下文。通过这样的方式,在iOS中实现了子程序调用的上下文切换。
coroutine.m 源码解读
这个文件里是关于协程创建、销毁,协程队列,协程调度管理的代码,里面代码量不多,总共只有300多行,皆由c实现。但由于可中断的设计,里面的源码阅读难度陡然上升。但是只要清楚概念,实际也并不会太难理解。
协程队列
协程队列是一条FIFO的队列,数据结构使用的是链表。每次新增一个协程到调度队列中,都通过尾插入的方式;每次从队列中pop出一个要被执行的协程,都是从链表的头取出。对应具体方法是:
// 添加协程到调度器的队列中
void scheduler_queue_push(coroutine_scheduler_t *scheduler, coroutine_t *co);
// 从调度器的协程队列中取出一个协程
coroutine_t *scheduler_queue_pop(coroutine_scheduler_t *scheduler);
协程和调度器的定义
协程
在coobjc里,协程用结构体进行定义,就是一个子程序的调度单位。在用户态里生成和销毁,十分轻量,上下文切换所涉及的资源量也很小,对CPU来说效率更高。
代码上,协程的定义也很精致,涉及到的数据并不多,定义如下:
struct coroutine {
coroutine_func entry; // Process entry.
void *userdata; // Userdata.
coroutine_func userdata_dispose; // Userdata's dispose action.
void *context; // Coroutine's Call stack data.
void *pre_context; // Coroutine's source process's Call stack data.
int status; // Coroutine's running status.
uint32_t stack_size; // Coroutine's stack size
void *stack_memory; // Coroutine's stack memory address.
void *stack_top; // Coroutine's stack top address.
struct coroutine_scheduler *scheduler; // The pointer to the scheduler.
struct coroutine *prev;
struct coroutine *next;
void *autoreleasepage; // If enable autorelease, the custom autoreleasepage.
void *chan_alt; // If blocking by a channel, record the alt
bool is_cancelled; // The coroutine is cancelled
int8_t is_scheduler; // The coroutine is a scheduler.
};
结构体上的数据,可以归纳成几点:
- 带有协程的调用方法入口,带有始终标记着栈顶的指针;
- 带有协程当前对应的上下文 context,以及存储着由于开始协程的运行,而中断的前上下文 pre_context,每次在中断或完成自己的上下文时,调度器会回到写成的pre_context;
- 可以绑定一份用户数据;
- 协程的基本需求信息,开辟的栈内存,栈空间大小;
- 关联当前协程所处队列中的前一个协程与下一个协程;
- 被CSP阻塞时,channel的数据
chan_alt
; - 一些状态位。
由此可以一窥,协程在运行时,具体所需要的数据。
调度器
根据coobjc官方架构介绍文档的表述,协程调度器本身也是一个协程,这个其实从代码上,也能看得出来。
调度器的具体代码,可以放在下一节里说,先来看看调度器具体定义:
/**