变形数独简介和目录

Part 1 简介

变型数独(Variant Sudoku)是不同于标准数独的另外一种变体存在的数独题目类型。这种数独题目或多或少都会和标准数独的规则有相同或相似的部分,然后添加了一些自己的特性。举个例子,我们接下来会介绍一种新的变型数独,叫做锯齿数独,它就直接把标准数独的宫改造成了歪七扭八的样子。

不过此处我们介绍的是一些常见的变型数独。可以知道,变型数独的变种规则部分是可以随意定义和修改的,我甚至可以把标准数独改造为微积分数独题……咳咳咳,这已经不符合我们大众的需求了。

Part 1-1 坐标基本表达

这里先作出一个介绍。在讲解基本内容之前,我们会先介绍它的坐标描述方式,不论你是否了解它。

我们使用 r 表示行,c 表示列,我们使用这两个说法来大致表达一个基本的方形数独盘面的坐标,例如 r2c3 表示第 2 行上从左往右数的第 3 个单元格(即 row 2 column 3 的简写:r2 和 c3)。 其它的变种会有额外的描述方式,比如对角线数独的撇捺对角线(用笔画区分对角线类型)、窗口宫里的 w1 到 w4、 杀手框 23/7: {坐标序列} 等等。具体情况具体分析,到时候在讲解技巧之前我们都会作出数独规则的说明,以及坐标表达的基本详细内容。不过,这里先作出大体的介绍,如果后续遇到不需要介绍坐标表示的地方,就不用再说一遍了。

Part 1-2 出数、删数结论表述以及提示数、填入数字和候选数的表达

我们经常使用“单元格 = 数值”的形式来表达单元格内应该填入什么数值,比如 r2c3 = 4 表达的是 r2c3 这一个单元格应该填入 4;同理,如果表示某一个数不应该作为某个单元格的候选情况的,我们则使用不等号。

但需要注意的是,不等号在书写的时候一般使用数学符号表达“≠”,但这个符号不方便打字,所以一般在出版物和电子文档里,不等号一般书写为一对不等比较符号“<>”,或是一个感叹号和等号“!=”表示,比如 r2c3 != 5 表示 r2c3 不应该填入 5。

另外,如果想要表达某一个单元格的数字,我们使用的是小括号,例如 r2c3(1) 表示 r2c3 的数字 1。它可以表达提示数或自己已经往里面填入了的数字,但它也可以表示候选数,比如这个表达它还可以表示为 r2c3 的候选数 1,具体情况具体分析。

有些地方也会前置小括号里的数字,比如 1r2c3,它等价于 r2c3(1)。

Part 2 目录

下面陈列一些变型数独的技巧。

  1. 锯齿数独(Jigsaw Sudoku)
    1. 规则介绍
    2. 排除(Hidden Single)
    3. 唯一余数(Naked Single)
    4. 区块(Locked Candidates)
      1. 基本区块(Locked Candidates Basic Types)
      2. 广义区块(Pointing Subsets)
    5. 数组(Subsets)
    6. 割补法/LoL(Law of Leftover)
  2. 对角线数独(Diagonal Sudoku)
    1. 对角线区块
      1. 类型 1(Claiming)
      2. 类型 2(Pointing Pair)
  3. 杀手数独(Killer Sudoku)
    1. 45 法则(45-Rule)
      1. 凹凸排除(Innies & Outies)
      2. n 重(倍) 45 法则(45n-Rule)
    2. 最值估算(Estimate)
    3. 唯一组合(Unique Combination)
    4. 虚线框区块(Locked Candidates in Killer Cage)
    5. 拆分冲突
    6. 拆分必含
    7. 等值虚线框
    8. 分裂虚线框(Split Cages)
      1. 基础分裂法
      2. 和差关系法
    9. 奇数组(Odd Subsets)
    10. 复杂排除(Complex Hidden Single)
    11. 复杂唯一余数(Complex Naked Single)
  4. 无马数独(Antiknight Sudoku)
    1. 无马排除
    2. 无马区块
      1. 区块使用
      2. 区块总结
    3. 无马数组
      1. 无马数对
      2. 无马三数组
      3. 无马六数组
  5. 不连续数独(Non-consecutive Sudoku)
    1. 不连续排除
    2. 不连续唯一余数
    3. 不连续区块
    4. Synchronized 不连续
    5. 夹数准则(法则)
    6. 三连禁
    7. 枚举
    8. 四空试误法
  6. 缺一门数独(Blackout Sudoku)
    1. 缺一门数独的排除和唯一余数
    2. 显性数对
    3. 麻烦的区块
    4. 唯一性填数法则
  7. 斜线数独(Extra Diagonals Sudoku)
    1. 斜线区块
  8. 连续数独(Consecutive Sudoku)
    1. 唯一余数
      1. 朴素唯一余数
      2. 复杂唯一余数
    2. 定式区块
      1. 单挡板区块
      2. 双挡板区块
    3. 奇偶排除
    4. 隐性数对排除
    5. 三连禁
    6. 四空试误法
    7. 连续数组
  9. 金字塔数独(Pyramid Sudoku)
    1. 定式割补法
      1. 宫割补
      2. 行列割补
      3. 特殊割补
    2. 金字塔数对
  10. 摩天楼数独(Skyscraper Sudoku)
    1. 唯一确定
      1. 提示 1
      2. 提示 2
    2. 对端外和 10 定式
    3. 复杂排除
    4. 唯一序列
  11. 回文数独(Palindrome Sudoku)
    1. 交集(Intersection)
    2. 复杂排除
    3. 回文数对
  12. 箭头数独(Arrow Sudoku)
    1. 复杂排除
    2. 箭头区块
  13. 黑白点数独(Kropki Sudoku)
    1. 规律数总结
    2. 定式排除
    3. 复杂唯一余数
    4. 黑白点数对
  14. 无缘数独(Untouchable Sudoku)
    1. 无缘区块
  15. 堡垒数独(Fortress Sudoku)
    1. 排除
      1. 类型 1(1 定式)
      2. 类型 2(9 定式)
      3. 类型 3(8 定式)
    2. 复杂唯一余数
  16. X 和数独(X-Sum Sudoku)
    1. 唯一余数
      1. 朴素唯一余数
      2. 复杂唯一余数
    2. 复杂排除
    3. 复杂数组
    4. 和差关系
    5. 特殊的 45 法则
    6. 分裂总和
  17. 连续数数独(Renban Sudoku)
    1. 排除
      1. 框外排除
      2. 框内排除
    2. 区块

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